仅仅试玩一会,唐之就发现《星火棋牌游戏大厅》特点,单机版棋牌游戏也有,和电脑对战感觉非常没意思,现在通过《星火棋牌游戏大厅》和其他玩家一起下棋打牌,空闲时间随时随地就能玩几把,这就是《星火棋牌游戏大厅》的魔力。没想到联网游戏还可以这么来,从局域网直接变成互联网,让更多的玩家聚在一起,《星火棋牌游戏大厅》绝对是一场电脑游戏领域的变革,作为一个希望公司不断向上发展的老员工,唐之第一时间想到自己公司。“不知道公司高层看没看到《星火棋牌游戏大厅》的事情,不管了,先打电话给组长。”想到这里,唐之立即掏出电话拨打组长宋冠宇的号码。仅仅十五分钟过去,唐之的办公桌前聚集一大堆人,有唐之的族长宋冠宇,有第五开发部部长刘佑,甚至连银河游戏总裁顾天成也出现,其他副总裁、部长之类的不是已经到场就是在走向这里的路上。唐之是银河游戏第一个下载《星火棋牌游戏大厅》,以目前的网速下载东西比较慢,用其他电脑再下载比较浪费时间,所以银河游戏的高层们都聚集在这里,仅仅是一名普通员工的唐之为众位大佬演示《星火棋牌游戏大厅》。看着各款游戏显示的在线人数,银河游戏众位大佬一个个面色严肃,他们不是游戏行业的专业人士就是半个专业人士,从事游戏行业,眼光还是有的,当了解《星火棋牌游戏大厅》的内容后,他们很快就看出来《星火棋牌游戏大厅》可怕之处。使用《星火棋牌游戏大厅》玩棋牌游戏太方便了,想要打牌下棋不需要现实费劲的找其他人聚在一起,直接登录《星火棋牌游戏大厅》就可以。《天天聊》同时在线用户数以百万计,仅仅上线半个小时,《星火棋牌游戏大厅》在线人数已经突破50万,谁也无法想到《星火棋牌游戏大厅》究竟会有多少用户,要知道对于棋牌游戏,华夏国所有人群都是能够接受的,这可是比其他电子游戏玩家群体庞大十倍的群体。《星火棋牌游戏大厅》是电脑游戏,身为电脑游戏领域霸主,银河游戏的众位大佬谁都无法无动于衷。一个月收费十块钱,一年收费一百块,一百万用户就是一亿收入,一千万用户十亿收入,一亿用户就是一百亿收入,谁也无法猜测出未来《星火棋牌游戏大厅》会有多少用户。钱只是一方面,最重要的还是电脑游戏领域多了互联网游戏这一个种类,以前电脑游戏领域只有纯单机和局域网游戏,现在互联网游戏出现,或许电脑游戏领域的变革开始了。甚至因为互联网游戏的出现,电脑游戏可以向家用机游戏和掌机游戏发起挑战,这是电脑游戏领域的变革,也有可能是整个游戏行业的变革,这同样是银河游戏的机会。银河游戏的大佬们就地开会,商议《星火棋牌游戏大厅》出现带来的电脑游戏领域的变革。“我们公司是不是应该开发一款类似《星火棋牌游戏大厅》的软件出来?”“开发类似的软件?那我们公司不就和智乐游戏为伍?不妥。”“不能开发类似的软件,再开发一款类似的软件太晚了,到时候《星火棋牌游戏大厅》已经抢占全部市场,星火游戏和星火科技是一个老板,坐拥《天天聊》,其他棋牌游戏都不会是《星火棋牌游戏大厅》的对手。”“棋牌游戏不行,那我们将局域网游戏变成互联网游戏怎么样?”“可以考虑。”……一个短暂的会议结束,银河游戏内部立即行动起来,收集星火游戏的情报,研究将局域网游戏改成互联网游戏的可能性,研究开发专门互联网游戏的可能性,研究互联网游戏对电脑游戏领域乃至整个游戏行业的影响,等等。一个“小小”的星火游戏居然能够让游戏行业四大巨头之一的银河游戏忙碌起来,被外界知道一定会大吃一惊,然而大家很快就看到,随着《星火棋牌游戏大厅》的上线,不但是银河游戏,小半个游戏行业和大半个互联网行业都被影响到。若是《星火棋牌游戏大厅》在线人数只有几千乃至过万,这点人数不会产生多少影响,关键是在星火科技三个渠道的宣传下,《星火棋牌游戏大厅》在线人数迅速过10万,过50万,过100万,用户越多,影响力越大,影响范围就越广。游戏行业重视互联网游戏出现对自身可能造成的影响,那些正在开发或者已经上线即时通讯软件的公司则重视《星火棋牌游戏大厅》对《天天聊》的作用。“使用天天号登陆《星火棋牌游戏大厅》,为什么要将即时通讯软件和游戏软件联系起来?”“我明白了,《天天聊》可以为《星火棋牌游戏大厅》引流,反过来当《星火棋牌游戏大厅》的用户稳定下来。到时候就算有即时通讯软件在即时通讯领域击败《天天聊》,《星火棋牌游戏大厅》的用户依旧不会舍弃自己的天天号,星火科技将会立于不败之地,除非各家开发即时通讯软件的公司也弄出来一个类似的棋牌游戏出来。”聪明人总是有的,仔细分析一下,他们就会分析出《天天聊》和《星火棋牌游戏大厅》之间的作用,这种结果一出来,最头疼的就是各家开发即时通讯软件的公司,他们的即时通讯软件还没有击败《天天聊》,现在又要在互联网棋牌游戏领域展开竞争?“还以为“群聊”是星火科技的杀手锏,没想到星火科技又扔出来一个杀手锏,不知道星火科技手中还有多少杀手锏,其他公司真的能在即时通讯领域击败星火科技吗?”“算了,我们公司放弃即时通讯领域,专心门户网站和电子邮箱业务。”,看着《星火棋牌游戏大厅》不断上涨的在线人数,一家互联网公司最先做出放弃即时通讯业务的决定。【qq游戏大厅超两亿量级活跃用户,恐怖如斯!】喜欢游戏竞技时代()游戏竞技时代。
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