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实在是,农国人口太多了,但是不是每个人都有习武的天赋,而且就是有天赋,天赋也都各不一样。
虽然国家想出了测试的办法,不过一个一个测试起来,繁琐麻烦不说,后续习武也不是件容易事。
总不能为了习武,就荒废掉工作学习吧!
而比起让人在周末这类的假期里,专门去一个地方定时定点地习武,远不如游戏方便。
游戏只要有游戏舱,基本上什么时候有时间,什么时候就能上线学习。
而且现实里教学的话,也根本做不到一对一教学。
至今为止,国家是培养出了一些武功高手,可这些高手分散到全国,根本不够用。
别说一对一了,一对多也不行。
哪怕一个人带一个班,忙到累死也教不过来。
而且人多了,就没办法教得细致了。
难免会有错漏的地方。
偏偏武功最怕的就是错漏。
但在全息游戏里就不一样了。
只要事先设定好,普通武功,系统就能直接指引玩家学习了。
等于每个人都随身携带了一名老师。
这不比现实里强?!
而高深些的武学,系统没办法进行指导了。
玩家拜入门派,拜了师父以后,有不懂的,完全可以问npc师父。
npc全天在线,随时可以解答。
而且因为游戏设置的关系,一个npc可以同时和无数个玩家对话,根本不影响什么。
比在现实里方便不说,万一在游戏里练功出了问题,受到损伤的也是游戏角色,对玩家本人根本没影响。
玩家可以在游戏里尽情地试错,这么一来,现实修炼的时候,就可以少走许多弯路。
让习武之路更平坦。
简直一举数得。
更别提玩全息游戏还能代替一部分睡眠时间。
除了每天必须保证的四个小时睡眠之外,剩下的时间,人们完全可以拿去玩游戏练功。
成年人一般需要八小时睡眠,这一下子就节约出了四个小时。
所以说,拿全息游戏让大家习武,除了贵点,简直没有任何毛病。
【请问是否拜入隐世门派轻鸿门?是/否。
】
池久一边选是,一边想到。
别说,这游戏还挺好玩的,像他这样,不是冲着武功来的人,都有点沉迷其中。
不过玩归玩,池久也没耽搁正事。
在铺天盖地的全息网游消息里,几乎没多少人注意到,有一则新闻报道:寒露省下了一场酸雨,所幸灾情并不严重。
池久是少数关注到这则新闻的人。
他略一琢磨就知道,这场酸雨之所以影响不大,大概就是小世界回馈,将其削弱的缘故。