“请雇佣兵作为警卫队负责巡逻维护主城治安真是个好主意。”莫驭看着后台数据,嘴角勾勒出腹黑的笑容,“开放公测后,搞事情的玩家果然变多了。”
这几乎是每一款网游开新服时都会遇到的问题,尤其是在游戏从内测转为公测的阶段。内测的玩家由于莫驭都是从熟悉的游戏群进行挑选,玩家素质普遍较高,可控性强,趋向于中规中矩玩游戏的玩家比较多。
但公测开始就不一样了,由于进入游戏的玩家变多,基数一大,必然导致各个阶层的玩家都会涌入游戏,奇怪的玩法增多的同时,也会有一些不同寻常的玩家出现。
有些玩家单纯是好奇心重,有些则是爱整活搞事情,还有一些人则是抱着恶意进游戏发泄他们在现实生活中的不满。
前两者莫驭觉得是玩家常态,只要好好引导玩家们对着敌人发挥他们的创意就行,但最后一种容易破坏正常玩家游戏体验,且会造成这个世界的民众困扰的定时炸弹,则是需要用封号手段强制排除的。
但是第四灾虽然是第四灾,也不是不能好好引导。玩家们的学习能力很强,当他们意识到某些做法不会给他们带来一丝一毫的利益,反而会使他们亏本时,他们想要整活搞事情的心态就会逐渐被好好玩游戏、拿游戏发放的奖励与成就的心理取代。
监狱系统就是莫驭这段时间来搭建出的成果。
他在阿姆特城里增加了警卫队与监牢的建筑,又聘请雇佣兵与老玩家们轮班作为警卫队维护治安,而Npc们的手机里也都多了一键报警的程序,他们可以直接标注犯事的玩家,让警卫队的成员直接抓捕。
在世界意识锚点的管控下,犯事的玩家无所遁形,证据确凿,可以一秒完成取证、定罪,并进行捉捕与关押。
当然,这些玩家的‘罪携都挺轻微,无非是些单机游戏带来的坏习惯,比如调戏Npc,比如想利用失忆药粉进行盗窃,比如看见个屋子就想进去洗劫一番。
如果这是个普通游戏,莫驭自然会由着玩家们在这个开放世界里自由发挥,但是,这里毕竟是个真实存在的异世界,他和莉亚需要利用玩家们作为锚点不假,但也不能让这些熊孩子们肆意发挥了。
否则总会出现一些邪恶玩家,就最近很出圈的某款自由度超高的dNd游戏吧,别人是在游戏里扮演邪念,这些人则邪恶到邪念得把他们纹在鳞片上。
什么把队友杀掉放在背包里、需要的时候再复活;什么把路上见到的Npc都杀掉,分门别类摆在房子里……都是一些无法无的玩家会干出来的破事。
莫驭自然不能让这类玩家在欧泽利亚这个‘开放世界’里太过自由发挥了。
所以,趁新玩家们还在第一公测阶段摸索游戏的时候,莫驭就得把规矩给立起来。
老玩家带新玩家是一方面,论坛攻略是另一方面,但对于那些不听劝也不信邪、不见黄河不掉泪的头铁玩家,莫驭早就为他们专门准备好了南墙,让他们痛痛快快地撞一撞。
等到他们真的吃了痛,自然会明白什么能做什么不能做,想随意欺负Npc的时候也会掂量一下Npc实力看看自己会不会被反杀。
伊亚利恩则是仍对今不经意之间过肩摔出去一个倒霉玩家而抱有歉意:“我可能反应过于激烈了,毕竟我不适应有章鱼形态的污染物从背后接近我,即使那是个神志正常的冒险者。”
莫驭则不以为然地摆摆手:“没事,那个玩家本来也不怀好意,他想吃你豆腐来着。我已经让警卫队也把他关起来了。下次遇到这种玩家不用客气,熊孩子嘛,多打几顿就老实了。”……
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