noname驻地。
久远飞鸟陷入沉思。
原本她对自己的恩惠了解的不多,但经过苏卿一解释,忽然就觉得,开发自己的灵格,好像也没那么难。
苏卿继续说道:“威光最有价值的点在于能将自己的灵格未经允许反哺给其他恩惠,从而换来对恩惠的控制权。”
“这是一种作用范围极广的万用类恩惠,同时这也意味着,使用这恩惠,极难极难。”
“将自己的灵格化为筹码,以敌人的灵格为战场,面对同级别的对手时,先天就很不利。”
“所以,威光单独作为主恩惠的效力其实一般……威光能力,强大在虐菜和控制上。”
“威光能起效果的情况,只存在两种。”
“面对弱者,威光可以轻而易举控制住对方。”
“但面对同等级,同质量的灵格,威光能做到的,往往仅仅是干扰对方。”
“将自己的灵格赋予对方,短暂扰乱对方的灵格运转,妨碍对方解放强大的恩惠能力,让对方身形停顿。”
“如果你想尽快提升自己的战斗力,可以誓约约束威光的部分灵格,换取威光灵格量的成长。”
“持有威光灵格的你,不需要一套成熟的攻击手段和搏击方式,需要的是能只要能命中,就一击必杀的手段。”
苏卿顿了顿。
久远飞鸟的恩惠,黑兔说是不仅能操纵人,还能操纵恩惠……操纵恩惠的恩惠,听着很高大上,但这属实是把久远飞鸟的路引歪了。
控制人的恩惠,对这个时期的久远飞鸟,对这个时期的noname,才是最有用的。
黑兔手里的神格武装,逆回十六夜的模拟创星图,都是只要命中就能绝对战斗胜负的恩惠。
黑兔却将久远飞鸟引导向了操纵恩惠上。
那不是现在的久远飞鸟应该做的,那是久远飞鸟至少达到四位数以后,才应该尝试的领域。
操纵别人运用的恩惠,更改敌人恩惠的参数,如果敌人用火焰攻击,通过自身灵格影响对方的灵格应用,将敌人消耗的灵格量,引导向规模或者赋形上,不经过恩惠能力的温度模块。
敌人的火焰类攻击,声势浩大但火焰温度等同温水。
——这得让天照这等级的强者来,才能将这当做战斗方式,将威光灵格作为主战能力。
对久远飞鸟来说,最适合她的战斗方式,是强化自身的控制能力,以求能控制住敌人哪怕一瞬。
然后使用事先准备好的一击必杀类恩赐,了结了对手。
原著里久远飞鸟那种,将能力用在控制并应用其他恩赐上,比如水树苗,又比如那款神珍铁制的机器人……一个辅助非要上正面战场,有什么意义?
威光这灵格,前期就是纯纯的辅助,有一个一击必杀的能力保命就差不多了,真正发挥能力,那要到四位数程度,且在箱庭三要素的‘智’上达标才行。
能破解出敌人的弱点,敌人灵格的质和量略强于威光,凭借威光干涉对方,也能玩崩对手的灵格。 破解不出敌人的弱点,敌人灵格的质和量略弱于威光,敌人也能勉强维持住对自身灵格的控制权。
威光这种灵格,越顶级的游戏主办者用起来就越强。
但久远飞鸟现在是什么等级的游戏主办者?
完全不了解箱庭。
那还有什么好说的?要是箱庭风平浪静,noname半点危险都没有,她可以慢慢开发操纵恩惠的能力,想短期内成为可用战力,强化她的控制力才是关键。
将灵格特化为短期控制,将灵格的命令特化为‘无法移动’,都能在极短的时间内增加威光的控制力。
这个阶段开发威光控制恩惠的能力,属实是分不出轻重缓急,以至于原著里第一部结束时,春日部耀能正面和逆回十六夜战斗时,久远飞鸟的战斗力依旧不怎么行。
苏卿觉得,久远飞鸟灵格开发到极限,是面对任何对手,认清对手的弱点,通过威光短暂控制住对手,然后——天从云剑直接对着弱点砍下去。
天丛云剑是二位数,虽然只是武器,能发挥出多少力量,在于使用者。
但久远飞鸟只要达到四位数,能站着硬抗天从云剑的四位数绝对寥寥无几。……
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