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贾鹏说道:&ldo;没,一样的,只不过是手机屏幕小,所以看起来细致。
不过这个操作模式确实是手机电脑都能用,界面设计也是通用的,我就说呢,在电脑上玩的时候总觉得按钮设计得有点偏大,原来是为了在手机上也好点击啊。
&rdo;
其他人也纷纷拿出手机,把《植物大战僵尸》安装好。
陈陌还没有把《植物大战僵尸》发布到应用商店上,所以这些人算是第一批小白鼠了,等陈陌对游戏数据心里有底了,就可以发布到应用商店开放下载了。
&ldo;好了,都打完了吧,我们走吧。
&rdo;文凌薇有些恋恋不舍地看了电脑上的游戏画面,带着众人离开。
&ldo;店长,我们走了。
&rdo;文凌薇冲陈陌摆了摆手。
陈陌点点头:&ldo;对游戏有任何问题的话都可以回来找我,你们的意见都会考虑采纳的。
&rdo;
文凌薇等人走出体验店。
&ldo;明天你们还来吗?&rdo;
&ldo;手机上也有啊,手机上玩也一样的。
&rdo;
&ldo;不过我觉得还是在体验店里用电脑玩比较有氛围啊……&rdo;
众人一边议论一边离开了。
陈陌点了晚饭,然后打开自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。
之前在设计的时候,陈陌特意在游戏中留了一些记录节点,专门记录玩家们的一些数据。
比如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?
这些数据,玩家是不会在意的,但对于陈陌而言却很重要。
玩家的感觉往往是比较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。
但对于设计师而言,必须找到游戏中所有让玩家产生挫折的因素,并把所有的数据都量化,把所有的感受都用数据表现出来,才能把整个游戏调整到最佳状态。
针对几个比较不正常的数据,陈陌再次对游戏数值和关卡做出了一些微调,适当调低一些关卡的难度,同时每几个简单关卡之后,产生一个小的卡点,让玩家适当地遭受一些挫折。
做出调整之后,陈陌可以随时把这些数据更新到游戏包上,后续这种调整还会进行很多次,最终调整到一个陈陌心中的完美状态。
……
三天后。
林茂打车来到陈陌体验店的门口。
结果刚准备进门,就看到里面坐着八九个人,都在全神贯注地玩着游戏。
其中还有两三个人看起来是一起的,一边打还一边交流。
&ldo;带炸弹啊,带个炸弹稳,后期一大波僵尸到了一个炸弹就清掉了,很适合应急情况。
&rdo;
&ldo;没事,种错了你就给铲掉,那不是有个小铲子吗,不过一般还是别铲,又不返还阳光,太浪费了。