本来陈咨以为这个风潮应该几天就过去了,想不到愈演愈烈,虽然炒热了公司的和产品,但一直不见业界强烈的正方观点出现。
却是这时候国内计算机和电子界一直没有喷子,没法和教育界这种靠卖惯了嘴皮子大犇们放对,这种时候最怕强者恒强弱者恒弱,如果不反转,弱者还真可能会被玩死,那真是可以让公司直接倒闭的。
也是陈咨前世这时候还小,并没有对这段时间的游戏界和教育界的战争有更多的了解。
只是记得这几年老师和家长们,三番五次的告诫学生们不要去街机游戏厅玩,直接斥之为堕落。
事实上80年代后期到90年代中,确实是教育界和游戏界你死我活的的时候,否则不会有游戏机改成学习机,还必须加上学习系统这么智慧的事情发生。
出离于愤怒的陈咨,勉强按捺情绪,花费一夜时间,构思出游戏产业对半导体、计算机软硬件、对思想文化影响的助推。
并列举了rb以游戏和漫画、动画作为文化武器,影响我国所有孩童的事情,譬如“恐龙特级克塞号”等等。
所有这些都是人有我无造成的,孩子们需要通话,更需要英雄。
现在我们国家提供的英雄都是脸谱化的,文字化的怎么能够比动画片里和游戏里的更加生动?
这些孩子从小就在别人的文化潜移默化的熏陶下成长,有什么理由长大后不喜欢这个国家。
大人们见到人有我无的产品,觉得进口的产品就一直是好的,还产生崇洋媚外的心态呢?
孩子们的世界观还没形成,那不更加容易形成长期接触的文化产品的依赖和好感,进而影响人生观、价值观、社会观的形成。
这些国家都是啥,rb、美国、欧洲,有几个国家是和华国关系好的,有几个不是忘我之心已死的。
你们说我们的产品是祸害,那你们能够抵挡这样无形有型的文化入侵吗?
我环艺公司的产品就可以,我们的产品文化内核是华夏的,可以抵制和竞争这样的潜移默化。
我们做的到人有我有,而且做的要比别人好,自然让少年孩子们喜爱,喜爱了自然会接受文化潜移默化的灌输。
你们搞一刀切全都通通禁止掉,你们禁止了吗?
打压了这么多年,为何华国的家用游戏机保有量上了3000万台,这不就至少影响了3000万的家庭吗?
孩子们的天性就是玩,要在玩乐中教会他们的知识,而不是强制的制止,否则只能造成强大的逆反心理,这么多的孩子都偷偷的去街机厅玩,不就是你家长和老师视为洪水猛兽告诫后的逆反后果表现吗?
你们教育界更多的应该去研究这些教育理论和途径,而不是简单粗暴看到不好的就直接禁掉,那是无能的表现,你们的作为才是助长国外文化入侵的最大助力,才是扼杀少年和孩子们思想和爱国主义的帮凶。
最后陈咨主张了一个观点,国家的强大不仅仅是硬件强大,还需要软件强大,软件强大的根源在于人民的心态强大自信。
心态的强大自信从哪里来,首先从文化做起,从孩子做起,从人有我有做起,堵不如疏。
陈咨让何从初帮忙找了个资深记者给修改了下行文和文字,迟老找关系直接发表到对方发表的人民日报同样的头版。
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