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时乐同学要受什么惩罚的问题暂且放到一边。
吃完饭洗过碗,宋一拿来了电脑,准备和林真晴正式聊聊他们游戏的设定。
“游戏的名字未定,但关于题材我有了一些想法。
我先跟你说说,真真你先看合不合适。
如果觉得不好,我们可以再换。”
宋一家的书房很大,电脑、参考书、打印机、数位板投影仪一类的东西都一应俱全。
这是在开启任务后,宋一用账上资金置换的。
毕竟任务世界里的资金使用并不影响主世界。
桌边放了一叠打印好的资料。
宋一拿起笔,有一搭没一搭的转着,和林真晴聊道:“我看了市面上的女性向游戏,大多都是相同的类型。
一部分以换装为卖点,一部分是养成卡牌系游戏,还有一部分是代理或模仿j国成熟的商业游戏。”
“《明日造星计划》取得大成功后,有人看到市场的潜力,也想来分一杯羹。
其中不少游戏在筹备宣发。
呼声比较高的几款都选择了与我国传统文化相结合的素材,但游戏的制作方往往不够用心,玩家内测时玩到游戏不太满意,打了不少差评。”
宋一找出她说的例子,指给林真晴看。
“啊,这游戏我知道!
一一,你说得没错。
我去找女性向游戏玩的时候,经常感觉下不了手。
画风还行的剧情太差,剧情ok的玩法落后。
总而言之,都不能给人带来很好的体验。”
林真晴对宋一的话表示了赞同,并补充了自己的观点:“这也是纪星那么狗,很多妹子还是无法脱坑的原因。
因为市场上还没有出现做得比《明日造星计划》更好的游戏。”
“所以,我们要做一款什么样的游戏去打败纪星呢?”
林真晴问道。
她觉得自己脑海中有模模糊糊的图景,却很难将其抓住。
“我想做一款与剑有关的游戏。”
宋一答道,这个想法显然在她心中盘踞了很久,她侃侃而谈如此决定的理由,“之前说了,那些与古华夏文化相勾连的游戏项目都得到了很多人关注,这证明玩家对于这样的题材是很感兴趣的。”
“我国历史上有很多名剑,它们牵连着相关的历史故事。
这是很宝贵的素材。
但至今为止,还没见到有人做相关题材作品。
反观j国,早早就有这一类乙女游戏,在商业上发展得很成功。”