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第60章 令人惊讶的销量(第2页)

第一天的《13世纪大征服》,是《帝国时代》的30倍。

而第一周,只剩下3倍了。

《帝国时代》无论是从投资、宣传、渠道,还是粉丝群体,都无法和如日中天的奥丁工作室相比。

可以说,在游戏外的方面,《帝国时代》被全方位吊打。

结果,就凭着游戏本身过硬的素质。

在仅有少量宣传,在没有登录最大的线下渠道游戏大仓库的情况下。

硬生生的,达到了《13世纪大征服》三分之一的销量。

在叛逆玩家的实体销售数据,更是吊打对方!

同时,在网络上,无论是各路正规媒体,还是自媒体、up主,或者游戏论坛社区等等地方。

都可以看到,《帝国时代》的游戏评分和口碑,都要明显的优于《13世纪大征服》。

“诸神黄昏?奥丁工作室新游被无名之辈吊打!”

“真正的征服者!口碑佳作《帝国时代》销量持续走高!”

“rts游戏的奇迹!从没想过游戏还能这样玩。”

“均分9.2!详解为什么说《帝国时代》是一款游戏爱好者不得不玩的另类神作。”

“《13世纪大征服》后劲不足,《帝国时代》能否弯道超车?”

“幽灵缔造帝国神话!《帝国时代》销量已经突破300万!”

一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给《帝国时代》大唱赞歌。

基本上大家都认为,如果不是因为《帝国时代》是过时的金手平台的游戏。

外加《13世纪大征服》的销售渠道太强,品牌效应太猛、

否则的话,在销量方面,《帝国时代》是能够上演下克上奇迹的。

从评论区也可以看出。

许多吃瓜群众,即使他们本身也是北极熊游戏的忠实消费者。

但他们也乐于见到,有一位横空出世的英雄,能够终结公司狗北极熊的霸权。

哪怕只是这么一次也好。

哪怕以后被北极熊打压,被收购,成为又一颗流星。

但最起码在某一刻,大家希望能看到北极熊吃瘪。

故而网络上,是一片欢腾。

面对赞誉,韩棋保持冷静。

韩棋本身对这些赞歌,看的比较淡薄。

但能够有一个好销量,外加好口碑,韩棋也还是挺满意的。

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