那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。
但给我印象最深的,是它开局可以选择放置角色的位置,位置不同,可触发的剧情也不一样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人的攻击,再根据玩家的应对,走向不同的结局。
这种鲜明的空间感让当时的我很震撼,进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。
周围静悄悄的,衬得陶知越的声音格外坚定。
如果是我来做这样的恋爱向游戏,我会强调自由度,依然是攻略指定的角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板的过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义的数值。
玩家完成主线和支线剧情的顺序,他所做出的每一次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机的,所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。
就像他来到这个陌生的新世界后所经历的一切。
被规定的剧情和随机的意外,才让他走到了这里。
方时武愣了半天,才道:技术上可以实现吗?
我相信可以。陶知越沉声道,动物岛既然能批量智能处理游戏交互,我想这个技术肯定可以横向移植,而且游戏类型决定了我们的数据量要小得多,没有那么大的研发难度。
官宇冬已经开始热血沸腾,不能实现也要实现,动物岛能做得那么好,我们也可以搞出来!
另一个姓黄的程序马不停蹄地加入讨论:你有成熟的程序框架吗?
有。陶知越的声音很肯定,前两年写好的,后来玩动物岛的时候冒出来不少新想法,一直在做修改,可以用来做初始的框架,不用从零开始。
官宇冬又震惊了,可是陶陶你看起来好年轻,请问你多大了?
陶知越有点难以启齿,但又不能说谎,只好尽可能地小声道:二十二。
官宇冬:!!!!
好,以后你就是我爸爸了,爸爸好。
黄程序一锤定音。
于是大家从充满了思考的寂静气氛里醒来,发出笑声。
一个散漫的声音响起。
我喜欢,做吧。
江野望着阳台听完全程,给出言简意赅的结论。
他看了官宇冬一眼,明天发奖金。
官宇冬这才从石化里反应过来,整个人重新活蹦乱跳:谢谢老板!老板我爱你!
大家开始就着刚才的话题继续讨论,方时武再一次向陶知越伸出手,真心实意道:欢迎。
陶知越轻轻松了一口气,他喜欢这家公司的环境和开放的氛围,也喜欢刚才灵感迸发的自己。
但他还没有来得及休息,就被黄程序拉着开始讨论技术细节。
官宇冬旁听了一会儿,频频点头,突然想到了什么,变得兴奋起来,强行插入他们的对话:对了,我差点忘了,每次来新人的保留节目!
边上的其他人顿时投来同样兴奋的视线,连亢奋不已的黄程序都主动停止了说话。
陶知越有点好奇:什么?
猜我们老板的性向!官宇冬语出惊人,猜错了今天晚上就要请我们全组人吃饭!
这家公司是不是有点过于奔放。
这是可以当着本人的面问的话吗?
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:强撩校草 完结+番外 家有神兽可辟邪 被戏精锁定怎么办 兽世求生,她开局满级 九千岁太撩人,医毒公主逃不掉 神禁 重生七零:神医娇妻,宠不停! 大小姐人设崩了! 王倔头的幸福生活 穿成豪门弃夫 完结+番外 我的鬼眼新娘 快穿之撩人心沁 笨蛋邪神!为什么亲亲都会晕倒? 快穿之男配炮灰的逆袭 至尊仙朝 无双 完结+番外 我有恋爱礼物万倍返还系统 妃本凶悍:逆天少小姐 燃我(我暗恋的大佬也重生了) 小兽为妻