希望有点用吧!
热武器选择便携带手枪会好些,至于威力大的话,手雷貌似也不错。
选择手枪的话,根据击发原理,手枪从古至今可以大致分为分装弹时期和定装弹时期。分装弹时期可以分为火门手枪、火绳手枪、转轮打火手枪、撞击燧发手枪、火帽击发手枪。到了定装弹时期,火帽被整合成为枪弹的一部分‐‐底火,击发方式演变为撞击弹壳尾部的底火,后者沿用至今。
根据热武器附带的子弹专区,子弹选择也很重要,下一个游戏是黑色古堡系列需要对付恶魔。
对付恶魔、吸血鬼等西方魔物,最好是附带破魔效果的自然。
选择那一种手枪,现代网络游戏中的手枪,最为强大的是是沙漠之鹰。
稍微点击了几个可选择手枪,威力都差不多。
考虑到子弹选择,或许选择左轮手枪会好很多,可以直观判断枪械中的子弹,虽然速射慢,对拼的时候需要一击必杀,半自动手枪太多,虽然射速在关键时候容易卡壳。
换弹麻烦,除非提前准备好好几个弹夹,比起左轮直接装上子弹射击方便很多。
兑换游戏使用的左轮枪,花费了10点积分,2点积分兑换100发银质子弹,普通子弹1点积分可以兑换100发,手雷一颗两点积分兑换了5颗耗费10点积分,一共耗费32点积分。
至于冷兵器,没有擅长的兵器,上一个游戏玩过刀,没有记忆保留,使用刀会比较顺手吧。
兑换刀花费20点积分,关于刀的介绍。(据说是把凶刀,平常人看上一眼都可能瑟瑟发抖,能对灵体造成可观的伤害。)
接着是法器,法器兑换专区的道具,很多都不具备攻击力。
有了预警用的辟邪司南,下一个要兑换什么,施法的话桃木剑是首选,威力方面最强的是铜钱剑。
不懂得道法的话,兑换一把铜钱剑效果会更好。
铜钱的历史最早可以追溯刀秦朝,秦钱半两,径一寸二分,重十二铢。
制作铜钱剑最好用年代久远的铜钱,不过秦朝的铜钱用于制作铜钱剑太浪费,年代久远的铜钱用于占卜最好,铜钱剑大部分都是以乾隆通宝为主。
兑换一把乾隆通宝的铜钱剑,耗费20点积分。
接着是技能兑换专区,兑换什么技能呢,看看技能兑换列表,呃,要怎么选。
秘术篇、斗术篇、术法篇。
秘术篇:修行秘术必须得付出相应的代价,五弊三缺三灾六劫,每一次施展秘术代表着逆天,秘术分三卷,天卷、地卷、人卷,每个玩家只能拥有一种秘术,兑换秘术耗费的积分不限,积分耗费越多,有更高的几率获得强大的秘术(注:耗费的积分不限,可重新抽取。)。
斗术篇:斗术分混元、两仪、三才、四相、五行、六道、七星、八卦、九宫,斗术以阵法布局为主,布阵引动阵灵,杀敌于千里之外。(附各种布阵材料,可在兑换商店兑换材料布阵。)
术法篇:术法保罗万象,不同的积分可能兑换不同的术法,共十万八千种!
&ldo;……&rdo;
秘术只能兑换一次,按付出的积分来算,不砸个十万八万积分,是不是都对不起自己?
斗术暂时不兑换,兑换一门斗术加材料得耗费多少积分,法器兑换铜钱剑等于放弃了斗术。
至于术法……,术法中最为简单粗暴的就是请鬼、请神一类,请鬼不如养鬼,至于请神……不过是山中精怪,还需要供奉。
正所谓请神容易送神难,在游戏中怎么供奉,无非就是奉献灵魂,还不如先兑换一个秘术。
现在手头上有两张卡,五鬼卡和猫鬼卡,本身可能与鬼有缘,术法就兑换养鬼术好了,鬼术为邪道,鬼术用的好,是正是邪都一样。
兑换养鬼术需要100点积分,养鬼的材料可以在积分商店兑换。
技能商店有附属商店,可以耗费材料培育,先兑换养鬼术研究五鬼和猫鬼的变化。
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