虽然隔着屏幕没有感觉,但那份声音仿佛钻进了大佬,让他仿佛真的感受到了那份蠕动感。
就在老王跳起来抖着身子想要将不存在的东西抖开时,他的屏幕上再次浮现出亮光。
小赵举着火把出现在屏幕上,明亮的光芒驱散了周围的黑暗,也让老王重获新生。
看着小赵,老王仿佛看到了天使下凡,下意识的说道:“谢谢。”
“不客气。”
光芒中的小赵拉着老王向着篝火走去,路上,她手中的火把也差点熄灭,不过她不慌不忙的取出另一根已经熄灭的火把,然后将其点燃。
凭借着小赵的细心,两个人终于一同回到篝火边。
长出一口气,安全感袭上心头,让老王前所未有的安心。
在篝火边坐定,他发现从自己出去探索,到回来,也只不过是十五分钟罢了。
但他却像是经历了半个小时,氛围上的紧张感延长了感官时间,居然让他有赚到了的感觉。
给老王一杯烧开的开水,小赵得意的说道:“还不谢谢我,不是我的话,你早就死了。”
“多谢,我大意了。不过这次的收获也挺多的,搞到了不少材料回来。”
打开背包,老王开始检查自己这次获得的物品。
与通常的石块、木枝这样的东西不同,《暗黑建造者》中的基础物品只有金木水火土五种灵气。
但在篝火边,则可以用五种灵气组合出不同的材料,并可以花费时间,利用材料建造各种建筑。
建造必须以篝火为中心进行,玩家可以自由搭配不同的建筑,构建出不同的格局。
而在基础建筑之上,还存在着升级以及家具升级等搭配,多样性的搭配方式让老王说游戏感觉像是在玩《公主地牢》,各种构建组合很有深度并且玩起来很有意思。
研究这些组合将是一个很长的工作,不过整个研究过程充满了各种反馈,而且老王暂时看不到最优解。
就在老王说游戏思考建筑的搭配问题时,小赵感觉到有些不对劲。
篝火的光度开始下降,原本可以占据大半杯屏幕的光照范围开始缩小。
屏幕上开始出现倒计时,倒计时每减少一点,篝火的光度就会下降一点。
到倒计时结束,篝火虽然没有彻底消失,但黑暗中的怪物似乎已经不再害怕这些光芒了。
他们蜂拥而上,冲向老王和小赵,潮水般的怪物涌来,虽然会因为篝火的光芒而融化,但它们融化的身体还是会将篝火的光度一点点消磨,最终熄灭。
篝火熄灭,暗夜到来,星球上最后一点光亮消失,一切又归于永暗。
而老王和小赵的画面也化为黑色,之前的探索全部归零,只余下一句轻飘飘的台词:“在暗潮降临之前,你们最好有一个避难所。”
“死了啊。”
放下鼠标,老王说游戏感慨了一声,随后开始思考游戏的内核。
合作、探索与建造,配合游戏的环境设定,让老王说游戏感觉十分的新奇。
诡异的背景设定,与像素风的搭配不是一加一那么简单,而是一种全新的体验。
思考片刻,老王说游戏感慨了一声,有意思。
游戏最多可以支持五人在同一个篝火边行动,在开始界面,玩家可以建立房间,并邀请其他玩家一起到同一个房间进行游玩,也可以快速加入其他房间,然后一起行动。
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