“类似于骑士和巫师的世界。”
“以王国战争开始,引出正邪对战,以及天灾战纪。”
“它没有联盟的排位战,而是结合剧情,由玩家选择任务。”
“独特的任务体系加上丰富的剧情,是它的另一个特点。”
“这些是它的故事背景,每个人都要背熟。”
“记住所有的人物形象,尤其是市场部。”
“三天之后,早上八点,游戏正式上线。”
索格大陆并非和联盟一样,是纯粹的竞技网游。
马普在设计的过程之中,参考了吴奇的意见。
更偏向于传统的网游模式。
但它又嵌入了对战系统,可以满足玩家的操作爽感。
制作完成之后,吴奇自己尝试玩了几盘,感觉很不错。
索格大陆,是前任塔主征服过的一个位面。
炼金塔中,关于索格大陆的资料收集的非常齐全。
马普就是根据这些资料,把比较有名的战役结合起来,融合了一些传说故事进行合理化,从而形成了这么一款手游。
手游是肯定的,以黑马游戏公司的实力,还没办法运营pc游戏。
谭琳带着杨思源和市场部的几个人第一时间把游戏下载到手机上,她带着刚成立的宣发小组,开始阅读背景故事,整理游戏图片。
杨思源则第一时间打开游戏,开始创建账号。
每个人都有独立的绑定手机的账号。
注册成功之后,进入游戏可以领到新手礼包。
新手礼包内,会有中立、邪恶、守序三大阵营的新手人物。
玩家可以选择一位人物,开始对索格大陆的探索之旅。
选择的人物对应的阵营,就是玩家选择的阵营。
而且每个人物都有专属的背景、身份、剧情。
一旦开始了剧情任务,玩家就可以开始操控人物角色进行战斗。
战斗的方式类似于对战模式。
不同的是,战斗开始之后,双方除了玩家之外,都是npc。
这些npc并不僵硬呆滞,反而极为灵活。
比如敌方的npc可以根据玩家的反应做出应对。
类似于联盟之中的人机对战,但索格大陆之中,npc更智能化。
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