庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”
鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”
“不,”庄遥说,“是大转盘!”
鹿芷烟说,“有什么区别呢?”
庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”
鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”
“抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”
“但转盘就不一样了,免费的次数是累销给的,花掉累销的次数想继续推转盘,要么继续买要么继续氪,转盘的目标用户有三类,一是试水党,花掉累销次数就停手,二是试水上头淹死党,为了推转盘买更多的东西氪更多的金,三是氪佬,这没什么可说的,不氪穿不罢休。”
鹿芷烟:“哇哦。”
“不过你这个是单机游戏就没必要想着商业化的事情了,”庄遥说,“按销售游戏的份数得到免费的转盘抽数即可。”
“转盘里塞一些‘等级上限+1’‘洗数值天赋药剂’‘公司装潢套装图纸’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想让转盘变得更有诱惑力,转职物品或许是个不错的选择,普通办法根本没办法让游戏里的员工转职,只有转盘产出转职物品,尽管游戏的难度根本不需要将员工转职,但转盘里有转职物品,你会不想转职吗?”
鹿芷烟发现自己还真的很想试试给员工转职,她说,“v2版本增加实习生,增加培训班,增加大转盘,增加商业竞争,还有别的吗?”
“暂时先这些吧,”庄遥退出游戏,伸了个懒腰,“我回去改改我的毕业设计。”
庄遥认为模拟经营游戏是什么就会把这套玩法机制告诉鹿芷烟,但只要不是像素级对标,同一套玩法与机制,绝不可能做出同一款游戏,就像命题作文不会有人写出两篇一样的作文,换言之,这是两款不一样的游戏。
鹿芷烟甚至更高兴,以前是庄遥告诉怎么制作游戏,现在是边做边练边学习,这一年来她积累的基础终于到了厚积薄发的时候。
几日后,庄遥更新《毕业后我继承鬼屋》v2版本。
“让我看看,新版本修改了玩家抓鬼时太恐怖的问题,改为q版萌萌画风,让玩家无顾虑的去抓鬼,”树莓大赞,“这个好啊!”
“第二个是转盘系统,玩家收服新员工、达到一定营业额赠送抽数,里面有不少有用的道具,”树莓的氪金雷达响了但没什么意义,“单机版不支持氪金?”
树莓想说非酋真的很需要氪金改命,可这是个单机要啥自行车,“算了,让我们体验一下庄遥毕业设计v2版本。”
他进入游戏后发现游戏主体依然是3d建模,只有前往有鬼怪传闻地区时才会显示可以更换画风。
“这还用犹豫吗?”
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