过场动画导入是每个玩家都有的。
但薄丝看完全服玩家都有的过场动画,紧接着看起了只有她这个兼任桃源村村长一职的人才看得到的过场动画。
新手村的村民按照薄丝留下的命令一直在努力建设桃花源村,两头跑,直到战争爆发的消息传来,他们彻底遗弃了原先村子,老猎人等人收尾打扫痕迹,不让人看出来他们到底跑到了哪里。
邻国大元的骑兵很厉害,一下子便突入到林溪郡腹地。
这个时候的村民们已经逃进山中的桃源村,经过的军队很奇怪整个村子怎么能整整齐齐逃的那么快,一看就是有预谋的行动,但山地密林的环境对骑兵不是很友好,再加上前面有更繁荣的小镇乃至郡城,都比一个小村子更值得劫掠。
于是他们离开了,没有遭遇兵灾的新手村村民一直龟缩在桃花源村。
直到他们的村长薄丝归来了。
第164章章一六4
蓝星江湖项目组的员工拿着三倍工资坚守在工作岗位上,庄遥盯着后台,生怕出现一些不太好解决的恶性bug,有员工惊呼,“流水涨起来了!”
庄遥没有在后台看流水判断游戏寄不寄的习惯,尤其是点卡游戏,真正的分水岭是体验完免费的游戏内容后是否愿意充点卡继续玩。
根据两轮测试的结果,一名玩家想要练到十级少说也要20-30小时,这些都算庄遥送给玩家的,如果玩家觉得游戏好玩还想继续玩,肯定会为游戏付费,如果玩家觉得游戏不值得自己花钱,就会弃坑跑路,点卡游戏的付费就是如此简单。
江湖和机甲收集一样存在价格歧视策略。
玩家玩一小时江湖的标价是2星币1h,如果买328星币300小时的月卡,玩一小时江湖则是11星币1h,这个价格和市面上的主流点卡游戏比起来就很有价格优势了。
如果不是在服务器带宽技术上有了新突破,蓝星也不敢把定价下探到这个价位,不然就真成了赔本赚吆喝,全靠氪佬养服了。
现在这个价格,虽然养的不多但月卡玩家也为服务器贡献了自己的一份力量。
“看一下账户,是多账号付费,还是单一账号大额付费。”庄遥这句话翻译一下,意思是她在问现在氪金的是月卡玩家还是氪佬玩家。
员工查了查,“该账号触发单日限额,目前显示锁定状态。”
庄遥说,“给他分配一个专属客服,协助解锁,今天是游戏开服第一天,被限额的玩家应该不只一人,后面的也都这样解决。”
员工赶紧点头。
机甲收集知名神豪,树莓女装的罪魁祸首——貂毛正在有一搭没一搭的抽卡,他认为他想氪一个boss模板拥有一个好的开局和那些买新手池出金账号的玩家出发点是一样的,除了更凭亿近人一点没有别的区别。
“模板是抽赏的产物,抽赏是氪金的副产物,四舍五入等于模板不花钱,我赚啦,”但充着充着,他充不进去钱了,“我那么有钱怎么会支付失败?”
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