鹿爸想这不是废话,他就是抄的机甲收集,自然是一比一完美复刻。
“我有一个有趣的奖券玩法,”庄遥笑笑,“我们可以先设置一个奖池,里面有100个奖品,价值从高位低是a-f,剩下的则是不入流的小奖。”
“这是一个与抽卡不同的模型,它是在有限空间内让玩家相互博弈的游戏,玩家每抽一次奖都会实时更新奖池情况。”
“如此一来便有了一个问题,当价值高的a奖b奖被人抽走了,只剩下一些价值不高的奖品没人愿意抽怎么办?”
“我认为可以加入一个最终奖的概念,拿走最后一个奖品的玩家拥有一次额外抽奖的机会,额外奖池里放着比a奖更高的奖品,比如有可能得到隐藏的联动皮肤,这样虽然还是100抽一次保底,但比起卡池是不是有了一点趣味?”
鹿爸悟了,每一个拿到最终奖的人都意味着有99抽作为代价献祭了,这个办法确实妙,他果断叛变了,不就是重新设计皮肤,反正不是他画画。
庄遥:“叔叔,合作愉快。”
鹿爸:“愉快愉快。”
月底,机甲收集当月流水只有18e,遗憾没有破20e,但比起首月6e的成绩已经翻了三倍,蓝星账上躺着的分成有14-15e。
庄遥眨眼间把江白给的15e赚了回来,不过当初合同上写的无期无息贷款,倒也不必一有钱就提前还贷,她琢磨着这些钱做个o根本不够,最起码前期需要投入100e资金才够,后期还要不断追加资金。
机甲收集走的高校联赛快速通道,版号下的贼快,后面的游戏就没有这个待遇了,斗地主和麻将都在努力排版号。
好消息是星际不怎么卡游戏的版号,差不多一个月就能下号,这样它们上线的时间便排到了十月底十一月初。
前期开发需要一百亿,庄遥最起码要准备一百五十亿才能在开发的过程中不影响蓝星其他的项目,但机甲收集拿到高校联赛第一,区区一百五十亿便不是问题。
“那么让我看看和我们一起出线进入决赛游戏吧。”
作者有话说:
高校联赛游戏单元赛制
三月报名,五月中期评比,九月底每星球各出一款游戏进入决赛组,十月一千进一百,十一月一百进十,十二月前十排序
第61章章六一
庄遥的目光掠过某个项目的名字时,有几分绷不住。
一款玩家操纵机甲在赛道中竞速飞行的游戏,听起来是不是很像扣扣飞车或者跑跑卡丁车,但人起的名字是《机甲之速度与激情天空的王者》,这名字缝的连企鹅崽都当场大呼离谱。
组委会给的评价是,“刺激爽快的竞速之旅,地图构思巧妙,有城镇、森林、沙漠等主题,经典模式,玩家驾驶机甲与对手你追我赶争当第一;无限模式,在竞速的过程中可以自由的攻击对手;追击模式,敌将正在逃窜,击败拦路的杂兵,在枪林弹雨的弹幕下一举将敌方击溃……”
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