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第91章 第一波(第2页)

大部分人当然被直接被拍死,目前这年代,开发游戏绝对是个高科技和创新相结合的高、精、专行业。

但是也有很多一部分人另辟捷径,跟在后头一样大把赚钱。

《斗士之历史》的制作公司dataeast就是其中的佼佼者。

dataeast公司的创始人原本是rb北陆地方著名的椎蘑种植商。

80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过《重装机兵》和《格斗空手道》等许多脍炙人口的名作。

等到《街头霸王ii》横空出世的时候,他们灵敏的嗅觉立刻觉得格斗游戏大有可为,紧跟着立项研发格斗游戏。

当然这不仅仅是他一个人的看法,严格的来说snk的饿狼传说系列都是属于街霸的跟风仿制品。

dataeast公司不是snk也不是彩京,他们虽然也有制作过不错的游戏,实力却说不上强大,前几年的街机衰退期严重打击了企业的发展。

等到支撑到了街机业复兴,dataeast公司已经只能称为中型公司了。

他们没有陈咨这样开挂的能力,能够一开始就规划出拳皇这样的完善策划,还能够找到一个大学作为自己的人才基地。

所以他们的格斗游戏研发失败了两次后,资金上已经不允许他们再次原创。

这就让他们转变了心态,起了干脆完全复制《街霸ii》的心思,这就是《斗士之历史》由来。

但《街头霸王ii》这样的大型格斗游戏即使是复制也没有这么简单,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来capcom的主创人员才解决了难题。

但这却导致了《斗士之历史》把《街头霸王ii》完全复制了个彻底。

所以这游戏质量那是相当的高。

当然作为复制品,宣传却不宜高调。

dataeast公司作为一家老牌的公司可不比环艺这个新嫩,他们有自己的渠道,产品不仅仅悄悄销往本土各地,同样也跟在街霸ii的屁股后面,全球行销,大发横财。

得益于《斗士之历史》的热销,其实力事实上已经蹬上了街机游戏的第一线厂商,并且是低调的有钱土豪。

如果没有这次的调查,可能行外人不知道,行内人也不会很关注。

历史上卡普空是93年6月才开启了和dataeast公司的全面版权之争。

但是现在在陈咨的计划下,这杆枪被提前了三个多月祭了起来。

《勇者的战争》也是同样的情况,只不过他没有dataeast公司的实力,复制的街霸2只有六七成功力,部分还做了改变。

未等愤怒的人的情绪宣泄。

环艺公司的后手紧跟而至。

却是下午的几大晚报和几大大报的晚报版,再次刊登了所有著名游戏和其复制版的真实差距和试玩体验。

以及相互的销售价格、市场占有、研发投入对比等等。

甚至干脆把盗版的著名版本也拉出来亮了亮相

直接把rb本土游戏界的面子捅了个底朝天。

这下不得了,不仅仅rb的游戏界、经济界、产业界的目光聚焦了过来,而且消息飞速的往全球扩张。

实在是这时候东街机帝国的游戏产品全球制霸,影响力那确实是杠杠的。

更何况这是关系到上百亿美元市场的大事。

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