直接迎着枪口撞上去,绝对不是什么明智的选择。
但窄巷里高低不平、四处漏风的地形,决定了罗琦不得不这么做。
但并非完全没有解决办法。
在连续死了许多次以后,罗琦偶然掌握到了躲避子弹的方法。
射击的本质,是将子弹打中敌人。
而子弹的运动轨迹,在短距离内是一条直直的射线。
移动靶比固定靶难的地方就在于,需要把枪口持续不断地瞄准移动中的靶子。
这听起来很简单,但做起来十分困难。
保证瞄准的精确性,持枪抵抗后坐力的稳定性,还有身体各部位以及枪支的同步协调性。
只有做到了以上这些,才能保证移动靶的连续命中。
斯安威斯坦之所以能大幅度提高使用者的作战能力,并且让许多敌人都为之闻风丧胆的原因,就是它能极大地加强瞬间移动能力,让敌方无法捕捉目标的身影。
一个简简单单的移动靶都能让命中率大幅度下降,而一个以超高速移动、不规则短距离闪现姿态快速前进的暴恐机动队,配合上那“唰唰唰”犹如猛鬼来袭的破空声,绝对是所有敌人的噩梦。
而如果直直的向对方冲去的话,除非速度快到在对方瞄准之前就抵达,否则被瞄准锁定是很轻松的事情。
所以罗琦要做的,就是在这狭小的空间内,把自身的移动速度,全部都施加在,以射击者为中心的圆的切线方向上。
简单来说,就是要让枪手为了瞄准他,而不得不大幅度调转枪口。
以他的速度,进行这样的运动,没有装备高级火控软件和突触加速器的敌人,绝对无法光凭双手就锁定他的位置。
甚至哪怕做好了准备,也只能感觉眼前一花,一个东西就从视界的一侧飞向了另一侧,然后惊慌失措地观察起来。
但人偶不会惊慌,他们比拥有同等数据的敌人,拥有更好的发挥,因为它们总是一致的稳定。
但即使如此,它们也捕捉不到一闪而逝的罗琦。
故伎重施。
罗琦斜着弹射向侧面的墙壁,在路中间的人偶反应过来之前,一脚踢断了他的脖子。
然后借着他的尸体,进行了二次弹跳。
“砰!!!”
由于强大的反作用力,被击毙的人偶重重地砸在墙上,然后再狠狠地弹回来,用一种无论谁看了都觉得脑袋很疼的方式,栽倒在地上。
换成活人目标,这个时候,颈椎和脑袋已经碎得不成样子了。
直接秒杀。
而进行了二次弹跳的罗琦,在进入巷子最狭窄一端的时候,面向他的待在墙角的枪手人偶,完全来不及锁定侧向超高速移动的他。
“啪啪啪啪啪!!”
连续开火,子弹嗖嗖地划过空气,在罗琦身后经过的墙壁上,留下散布的弹孔。
一味地侧向移动,并不能接近目标;但倔强的直行,也只会送掉自己的性命。
所以罗琦选择螺旋式前进——
以目标为中心,向内画一个以折线构成的大漩涡。
这就是他的行进方向。
有了涡轮喷射推进器,使得这一不断在高速弹射中,快速改变行进方向的运动方式,成为了可能。
蹬墙一段弹射,斜着飞向处于高地的两个枪手斜后方大约三米的地面,然后贴地侧向移动,二段弹射,出现在已经开始转身的人偶的背后。
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