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第1337章 多多益善(第2页)

却不能够陷入窠臼,完全陷入只会根据《宝可梦游戏》设定,只死记硬背宝可梦的种族值和特性的‘教条主义’陷阱当中。

“恰莫----!”

木守宫的‘拍击’动作,看起来十分的华丽,跃到空中,转动身子,用有半个身子那么大的长尾巴,朝着水跃鱼‘拍击’而下。

然而,本质上‘拍击’只不过是‘一般系’的技能,并不是‘草系’技能。

此一节,便让野生的木守宫,完全没有占据到‘草系’宝可梦对战‘水系’宝可梦之时,所应该获得的属性优势。

只能说野生宝可梦,一直都是这样子的,只习惯性的打最为熟悉,仿佛身体本能似的技能攻击。

不会特地考虑到‘属性克制’之类的原理。

不过这也是理所当然的一种情况。

要是野生的宝可梦,脑子都能够聪明到自己随机应变,打出合适技能这份上

那宝可梦训练家也就没有存在的意义了。

“水跃鱼,使用叫声!”

“ipa~~~”

水跃鱼‘阿巴阿巴’的张开可爱的小口,朝着木守宫发出悦耳的叫声。

【叫声:让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手宝可梦的攻击力。】

‘叫声’这个技能,是‘撒娇’的下位,技能版本的‘威吓’特性。

自然是没有多少存在感可言了。

不过硬要说的话。

其实‘叫声’技能也有一个大显神威,大放光彩的时候。

在新人宝可梦训练家时期,是否能够利用好‘叫声’这个技能,削弱对手宝可梦的能力,恰恰是宝可梦训练家的指挥能力之体现。

这么说吧

领取完‘初始宝可梦’之后,不是都会拿着同样都是lv5的宝可梦,和‘劲敌’的‘初始宝可梦’,进行一场最初的‘宝可梦对战’吗?

有的时候,‘劲敌’挑选的宝可梦,会特地选择克制游戏主角的属性。

而且等级相同,在两只宝可梦的技能池,基本上都只有最初的‘撞击’、‘叫声’技能的情况之下。

说不定,初出茅庐的第一场‘宝可梦对战’,自己的宝可梦和‘劲敌’的宝可梦互相撞击,结果是自己会输掉了对战。

这个时候,只需要先让宝可梦用出‘叫声’来,削弱对手宝可梦的攻击力。

之后,再让宝可梦和‘劲敌’的宝可梦互相撞击。

结果,知道使用战术,削弱对手的宝可梦之后,获得胜利、逆属性翻盘的,就是己方的宝可梦了。

怎么样,明白了吗?

这,就是所谓‘宝可梦对战’初出茅庐的第一课,技能的搭配、运用,利用到宝可梦训练家指挥能力的啊。

同样的,恰恰是小遥开局指挥水跃鱼用出的这一个‘叫声’技能,奠定了水跃鱼vs木守宫的胜局。

虽然之后,木守宫开始不用‘拍击’,转而用起了‘草系’的‘树叶’技能。

但现在才意识到这一点,切换对战的思路,也已经来不及了。

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