身为宝可梦训练家,谈起游戏对战方面的事情。
嘉德丽雅十分活泼的讲述道,甚至还大言不惭的说要投诉起‘创世神阿尔宙斯’来了。
不过说归说,闹归闹。
嘉德丽雅倒是言之有理。
‘超能系’和‘恶系’。
既然一个代表‘光明’的力量,另一个代表‘黑暗’的力量,‘恶系’的英文就是‘dark(黑暗)’。
(太阳伊布是超能系,月伊布是恶系。)
那么,,光明和黑暗,在绝大多数世界观当中,肯定都是‘相生相克’、‘互相克制’的关系。
你克制着我,我也克制着你。
哪有代表‘光明’的天使克制不了代表‘黑暗’的恶魔,反而效果彻底的无效化,被恶魔吃得死死的啊?!
没有这种不讲道理的设定。
要是隔壁的《数码宝贝》采取的是这种克制效果设定的话,那‘被选召的孩子们’,开局就会寄在法易路岛了。
因为他们将会发现,原本是最大‘希望’的天使兽技能在面对‘恶魔兽’一点效果都没有,反手就被恶魔兽一招秒了。
“”
总之,ga·freak设置的这个‘属性克制关系’。
理性一点来看待的话,就是这么‘离谱’的程度。
不过要说‘超能系’为什么会被‘恶系’克制得这么惨,甚至超能系技能对‘恶系’的宝可梦不是效果减半,而是直接毫无效果了。
原因很简单
因为第一世代超能系宝可梦过于强大了,在没有‘恶系’存在的情况之下,贯穿、推队能力过于强大。
所以ga·freak在第二世代增加了克制‘超能系’的‘恶系’属性,还有了超能系技能对‘恶系’的宝可梦直接毫无效果的离谱设定。
这都是为了‘对战环境的平衡’考量起见。
同样的道理。
在妖精属性出现之前,‘龙系宝可梦’的统治力过于强大。
龙族大军带着高威力的技能,物攻向有‘逆鳞’,特攻向有曾经有140威力的‘天龙流星(龙星群)’。
在对战环境当中,有着绝对的压制力。
所以第六世代出现了个能够彻底免疫‘龙系’技能伤害的‘妖精系’属性。
按理说,就如同童话故事里一般,仙灵和妖精可以降服邪恶的巨龙,所以妖精系(fairy)可以克制和抵抗龙系(dragon),这是可以理解的。
但彻底免疫龙系技能的伤害,就有些不讲道理了。
难道巨龙就没有反过来以强大无匹的力量,毁灭了仙灵妖精的时候吗?
总之
‘妖精系’属性能够彻底免疫‘龙系’技能伤害。
这个为了对战平衡而退出的设定,甚至比‘恶系’完全免疫‘超能系’的伤害,还要离谱一些。
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