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解答一些问题的单章

我看很多读者朋友提到关于数值膨胀的问题……

既然已经提那么多了,我还是解释一下吧。

我一开始入行就写的网游类型,写了三年了。

算是一直处于认真研究的状态写了三年。

数值膨胀,一般是网游类型的小说不可避免的问题。

随着剧情的进行,人物的属性肯定会不断提升。

毕竟总不能随着剧情延续,主角实力不断提升。

伤害还反而降低吧。

当一个东西只升不降的时候,肯定会造成一种膨胀的现象。

这是绝对没办法避免的。

除非,你们想看我压主角,想看我削弱主角。

但,应该没人会想看这种东西吧。

不过,这个问题其实不是什么大问题。

数字这玩意。

又没有上限的。

我写的再大,也大不过tree(3)

不过说真的……

我还真的想用大数的方式去写一本网游类小说。

感觉会很有意思。

不过,估计也因为受众的限制,没什么人看。

等赚够钱再说吧。

网游这种类型的小说,一般都是前期数值为主,主在成长。

这个时候,也是数值体现最重要的时候。

所以在前期,各种技能和装备,会出现很多。

中期剧情为主,属性提升成了辅。

所以,也能肉眼可见的看到,其实到现在各种装备的描述变少了。

同时主角所经历的事情,接触到的人,逐渐形成了一张网。

以及,各种机制类型的副本,各种特殊的boss,还有大型的战斗。

这些才是中期的主体。

我认为,网游最有魅力的地方,就是那一个又一个机制特殊,难以攻略的boss。

以及,那种特大型的,需要很多人齐心协力才能通关的战役。

当然,还有玩家们。

当然,不是纯粹的网游文,人也不是玩家。

这本书,已经打算向着长篇去写了。

现在布局的话,大概布局到了40万字的位置。

在番茄的打算是按照三本30万字的短篇,一本50万字的中篇,一本百万字以上的长篇这种规律来写书。

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