捡起叉子,欧子洲走到门前准备打开门。开门的一瞬间他意识到这是个恐怖游戏。就像是应和他的想法似的,游戏插入一小段动画——在阴森背景音乐的烘托下,画面中打开的门缝里突然出现一团幽幽的白光飞快地向屏幕冲过来,弹幕也后之后觉地刷出了一片“啊”和感叹号。
白光“唰”得一下在欧子洲面前站定,居然是个人,不过他没有脚,大概是个灵魂。
“兄弟,原来你在这里,我还以为你去哪里了。”
仔细一看,他头上还顶着五个字:温和的幽灵。
“草,吓死我了,原来是幽灵,有必要吗!”
“有毒……”
幽灵又道:“太好了,你找到了叉子!先去餐厅把叉子摆上吧!”
看来是个不会伤害主角的角色。
欧子洲按下按键。果然打开地图,地图上显示了一个六边形,六边形的外圈被划分为六块,每一块对应一个房间,他所在的卧室在右下角,中间区域被标为“餐厅”的地方,门正对着卧室方向,左上方标着“刑室”,其他区域都还暗着。
于是欧子洲听着耳边诡异的bg,跟着幽灵穿过黑黝黝的过道,过道里除了这个善良的幽灵外还时不时闪现其他无名的幽灵,营造恐怖氛围的同时也给这条过道提供了一点光源。
因为氛围渲染很到位,弹幕一直在刷字给自己壮胆。欧子洲看着弹幕刷刷刷地飞,倒不觉得这个游戏有多可怕。
餐厅很近,长长的欧式餐桌上点着蜡烛,两边摆满了餐具,但主坐前却只有餐布,没有餐具。欧子洲走过去,从背包里取出叉子的同时对比了一下旁边的坐位,发现还少了一把餐刀和一个餐盘。
就在他放下叉子的那一瞬间,不远处忽然传来什么东西落地砸碎的清脆声响。
突然的巨响叫人猛地一震,弹幕也都“呜呜呜”地哭了起来,表示被吓到。
幽灵飘在边上,开口了:“他们想要杀了你。”
幽灵如此冷静地说出这句话,更让人觉得恐怖。
弹幕又热闹起来。
“会不会跟刑室里的人有关啊?”
“但是他用的是‘他们’,刑室里的人只有一个诶。”
“他是个活人,而且都被绑住了,现在应该没关系吧?”
哦?刑室里居然还关了一个活人,而且被绑起来了。
欧子洲在餐厅里又探索了一番,没有拿到什么有用的东西,便准备继续探索其他空屋子。
幽灵又提醒他:“记得在所有岔路口选择右边的道路。”
欧子洲本想着屋子里的通道明明是一圈封闭的六边形,怎么会有岔路。谁知往前没走两步,还真遇到了一个岔路。因为过道上没有灯,只有偶尔闪现的灵魂为他照亮前面一小段距离的道路,两条岔路前面都是黑黝黝的,看不出分别有什么东西。
岔路有鬼。
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