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第61章(第2页)

【注:进入本世界的玩家每人每次会随机得到五张牌,牌面上显示着1到10个点数,以及剧情关键词语,可根据自己牌面上的词语,编写剧情,抽到卡牌点数总和最大的玩家先说剧情,如果点数超过十二点,则直接扣去十二点,从头计算牌面点数大小,以此类推。】

第59章游戏规则

南裴琛仔细的看了一下规则,简单总结了一下。

这其实就是一个故事接龙的游戏,系统先给每个入场玩家随机发五张牌,牌面上显示着1到10之间的点数和词语。

点数的大小决定讲故事的顺序,如果点数大于12点,比如五张牌的点数加起来是13点,那么就要减去12点,变成1点。如果五张牌的点数加起来是50点,那就一直减去12的倍数,变成2点。

玩家念出了牌面上的关键词的牌,可以放出去,而如果其他玩家有和这张牌上的关键词一样的牌,也可以跟着放牌,如果点数比这张牌上的大,还可以直接打断对方的故事,抢夺讲述自己牌面关键词的权利。

一轮讲述完毕之后,系统会再次发五张牌,一共发五轮牌。

五轮发牌结束之后,哪个玩家最先放完手中的牌,并且把剧情收尾得合理,就算是获胜。

值得一提的是,当获得的牌面有两张完全一样时,就算是对子,可以一起出,如果有三张完全一样时,一起出的同时还能带走另一张牌(也可以选择不带),如果有四张完全一样时,就可以随时打断其他玩家的话。

打断之后,如果还有其他玩家想要打断,需要等该玩家至少打出一张剧情牌。

划重点:不能为了要放出手中的关键词,将故事编得天马行空,使得剧情和结局严重偏离主线,不然就算玩家打完了手中的牌,也不能算是胜利。

胜负分晓之后,获胜玩家会获得丰厚奖励,而输的玩家将要亲自体验他们这一局编造的故事剧情。

嗯,也就是说,如果有玩家把剧情中的某个人物角色写死了,那么……亲自体验这个人物角色的玩家也要死一回。

当然,不会是真的死,只是感受一遍死亡的感觉,然后出局。

所以,有经验的老玩家们,是不会轻易把故事里的任何一个角色描述死的,因为万一自己一不小心输了,又被系统随机匹配成为这个角色,那可就遭罪了。

……

了解了这个b级世界的设定之后,南裴琛点开了控制面板。

面板上同时显示着很多个画面,有点像是一个巨大的监控设备,可以看到每一个开局的房间里的玩家,只要轻轻点击,就可以放大,并且投影。

这里分为甲乙丙三个等级的房间。

甲级房间能同时容纳7人,乙级房间能同时容纳5人,丙级房间能同时容纳4人。

不同等级的房间,获胜时获得的奖励也会有所不同。越是高等级,获得的奖励就越高越稀有,但是进入高等级房间,所要扣除的积分也会越多。

南裴琛随便点击了一个还有空位的丙级房间,准备先亲自实际体验一下这个世界的玩法,这样才能更好的给玩家评分。

……

一道白光闪过,南裴琛出现在了那个丙级房间里。

这是一个有五米宽的正方形桌面,南裴琛是第一个进来的,剩下三个位置上还是空的。

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