——楼上balabala一大堆,我还真以为说的真是什么美人呢,这么忠心耿耿她怕不是你爹吧?
——楼上上,你亲爹让我问你:你孝顺吗?
——无脑黑真有意思,嘴巴大胆子也跟着大,有能耐接生死pk!
——只会在频道里ky的杂碎,集美们,干他!
——劈了他!
……
另一边。
楼川岚看到系统提示。
【玩家?小坨坨是真爱对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?新月对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?及时行楽对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?花千骨对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?失心人对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?不知道起啥名对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
【玩家?磨洋工对玩家?专横跋扈发起生死pk。】
……
一连二十几条,对象都是同一个人。
这名叫专横跋扈的玩家惹众怒了啊?
怎么惹的啊?楼川岚心想。
生死pk和擂台pk不同。
擂台pk是纯切磋,娱乐性质,死了也不是真的死了,只算失败,胜利者会获得pk积分,积分高了会出现在排行榜上,获得称谓、奖励之类的。
生死pk就残忍很多,是仇恨性质的。
地图里所有的城区都是安全点,大到城池,小到村庄,都不允许玩家们械斗;城区之外的地方是野区,即非安全点,玩家们有什么恩怨情仇都会选择在非安全点解决。
这样做肯定会导致红名,但只要不到杀人如麻的程度,其实也不会怎么样。
而发起生死pk需要缴纳100金币,一经发起,游戏就会允许挑战和被挑战的玩家在安全点里械斗,死亡后会出现在复活点,同时爆装备、掉经验、损失装备耐久。
但杀了人还活着的那方不会导致红名。
说白了,也就是花钱把安全点变得不安全,变成全地图想打就打想杀就杀模式。
npc之间的八卦,楼川岚还比较有兴趣,玩家之间的八卦就不是很有兴趣了。
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