话分两头,且操场之上,七千多名玩家集结成的方阵仿佛坚不可摧,第一排是跪姿机枪手,第二排往后全是弓箭手。虽现在装备已经都挺好了,不过机枪的数量还是差零,好在每名玩家都可以携带多种武器,几乎人人都可以使用弓箭,同时随时能在弓箭、机枪或者手枪以及刀斧近战之间切换。这样一来,自然给那些还没有拿到大枪的玩家们有了远程攻击的机会。
一千多boSS级怪物冲过来,虽然是玩家这边人更多些,可是大家毕竟都是第一次面对这么多的boSS级怪物集体进攻,不紧张是不可能的。
“弓箭手,两次集群抛射;机枪手,间隔射击十发弹。”boSS群距离越来越近,老唐发出号令。
这种弓箭手集群抛射是李念明他们研究的,是研究,实际上是从历史上冷兵器时代汲取的经验,弓箭手集群仰抛射击,如果都是使用的强力弓箭,那么箭矢的攻击距离可以达到三百米以外,如果是强劲的硬弩,抛射攻击距离甚至可以达到五百米之外,这个距离几乎和现代枪械的有效攻击距离达到同一水平了。差别就在于,弓箭需要以数量取胜,而现代枪械在这个距离上基本还可以做到精确射击。
现代人几乎无法想像数千甚至上万弓箭手集群抛射的场面,不过有一部叫作《英雄》的电影里可以领略一下,雨滴一般密集且拥有强劲穿透力的箭矢飞来,那种摧枯拉朽、让人心惊胆颤的感觉,根本无法用语言来描述。可是在这个游戏里,这种情况终于得到了再现。
机枪间隔射击是罗立告诉他的,毕竟罗立对于这方面比较了解。间隔射击,一排机枪手可以分为两队,单数队偶数队或者前半段一队,后半段二队,总之是分开,第一队先开枪射击,等他们打到十发弹左右的时候,另一队也开始射击,这样一队人子弹打光了,二队人还没有,等到二队打光子弹的时候,一队人已经换好怜匣,如此一来,不会出现火力不继的问题。密集的箭林弹雨,中间混杂着数发火箭炮弹爆炸和能量炮的炸响,一**的boSS被灭杀。大部分boSS不是被完全杀死的,而是被密集的弹药击中,丧失了移动能力,当然也有一部分是意外被击中了弱点肉球,就那么光荣的挂了。
五千多人,弓箭齐射,而且箭矢几乎全是透甲箭,这种威力不论换成是谁恐怕都无法阻挡,前面还有将近两千饶机枪手,冲锋枪和自动步枪、狙击步枪有效射击距离都是四五百米,配上穿甲弹,甚至罗立他们队员用的穿甲爆裂弹,一时间boSS军团受到了严重的阻击,最前排甚至连后排的也受到枪弹和箭矢的攻击,瞬间倒下一大片。这种攻击效果,让一边负责指挥的老唐和大飞也吓了一跳,太可怕了!同样,他们也意识到,类似这种集群作战,恐怕是将来的主要对战模式,不论是打怪还是打国战。
按照这样的灭怪速度,这些怪物几乎没有可能接近方阵五十米的范围之内。不过,boSS级别终究是boSS级别,除非限制了它们的移动能力,或者打中要害,否则是很难杀死的。就算火力足够猛烈,最终还是有两百多只怪物冲到了方阵跟前。这两百多只,几乎全是二级以上,只有寥寥数只是一级和一级精英级别的。看来,越高级的boSS越难杀死,即使是在如此密集的攻击之郑
可是,两百多只怪,对拥有相当强力装备的数千人,几乎没有任何威胁,哪怕它们是boSS级。又是一轮子弹,密集的弹雨将百来只怪物打成了筛子,想不死都难了,浑身都是洞,就算肉球会动,也难逃厄运。还剩下不到一百只,也就是在那儿垂死挣扎,可惜处在第二排的弓箭手们,已经卸下了长弓硬弩,手上握着各式的刀斧锤棒,吼叫着朝仅剩这么一点的怪物们围了上来,那架势,让人觉得他们才更像是饥渴的“丧尸”,而对面才是待宰的“人类”。……
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