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第34章

不过林舒也没什么好说对方的。

他二十岁的时候也是精通英语,日语,德语和法语……而且十分精通一些非常见行业的名词,诸如魔幻或者科幻等领域的专用名词。

因为这几种语言之后都存在着一个游戏研发大国,而能被翻译成多种语言的游戏毕竟是少数,很多游戏功能也只有在能使用初始语言时才能更完整地体验。

《六度空间》本身应该算是个半科幻半惊悚类型的动作类游戏,虽然被翻译成六度空间,但是其实和人际关系学上的六度空间理论没什么关系。

它更直白的翻译应该是《六个方向》。

作为一个动作类战斗游戏,《六度空间》的背设是却是个盒子世界。

此时的第一版还是走剧情路线,根据玩家角色的选择不同,路线剧情也有不同,但都比较有意思。

比如其中一个主角的主线路线就是在意外之后被一个少女所救,然后在他以为的&ldo;死后世界&rdo;战斗升级,试图和少女一起去拯救在刚死的时候对他付出善意的少女的族人,却不料在战斗的最后,他拯救了女主角的族人,却失去了深爱的女孩。

然后,在这个时候,有人告诉男主,可以行走在第六条纬度上的人,可以穿越不同的空间,在收集了十六颗世界的宝珠之后,有成为神的可能性。

如果成为神……就能救回死去的爱人。

这就是第一张大地图的主线剧情。

这个游戏一共有十六张地图,相应的也有十六章剧情,主要的游戏内容虽说是开放性地图地升级杀怪,但是每张地图同样伴随有大大小小的主线和支线任务。

而从第四章地图的时候开始,主角就开始间隔性地遇上属于其他时空的女主角,并且要做出各种选择,其中既有女主角作为敌对,不得不与之战斗甚至为了实现心愿而杀死对方的时候,也有需要选择与新地图的女主在一起,或者舍弃对方继续前进,选择最初的那个恋人的时候。

就这点来说。

这游戏的剧情里面还是有些内涵的。

另外这游戏的战斗系统也做得很出色。

它虽然是动作战斗类的设定,却选择了更偏向she击类的新型战斗模式。

与一般只分出普通攻击与暴击会心一击的战斗设定不同,这个游戏里怪物或者敌人的每一个部位都有单独的防御指数设定,玩家可以通过屏幕中心锁定或者鼠标准星锁定的方式来选择攻击点,以最大化伤害。

这就有点后来虚拟全真游戏战斗系统设计方案的雏形了。

虚拟全真游戏成熟化的时候,所有的角色设计都是以现实为模板而创造的三维立体透视模型,不但外型上极为逼真,内部的骨骼,经脉,器官也有详细的设置,并配有一套完整的数据公式。

也因为这样,虚拟全真游戏本身的战斗程序更加符合现实,显得更加真实和合理。

当然《六度空间》还没有到那种地步,只是分割了一下身体部位然后以此作增强了战斗的技巧性,增强了竞技性的乐趣。

通过细化怪兽以及人体的构造,它让战斗变得更加灵活有趣,痛快淋漓。

《六度空间》中魔法和枪械都并不怎么受欢迎。

真正最受玩家喜爱的是,是直接用身体来战斗的格斗术,和各种充满打击感的短兵。

梁季闻第一次玩到这个游戏的时候,就很为这样的打击感而感到惊艳。

所以林舒来了之后,他就献宝似地在林舒面前展现了一番游戏内容,然后让林舒自己上去试玩。

林舒在冷酷拒绝对方和不和小朋友计较这两个选择之间迟疑了一秒,就毅然决然地决定以自己实际的能力狠狠打击梁季闻。

这类型的游戏,他玩得最顺手了!

仅仅只是要害瞄准这种难度,他只要稍微调整一下操作方式,甚至一边吃面包一边只靠单手操作就可以轻松做到,简直不要太轻松。

然后梁季闻就看见自家表弟漫不经心地坐到了电脑前面,一手撑住头支在电脑桌上,一只手随意地搭上了游戏鼠标,很是熟练地调出了系统设定界面,改设了几个热键,然后就以流畅到令人目瞪口呆的速度冲进了怪堆,开始了横扫。

林舒的姿态看上去十分舒坦,手指在鼠标上按动的速度也并不是很快,可是每一次点击时毕竟会在某个敌对生物的身上造成一次要害伤害。

在众多红名怪物之中,林舒操纵的少年角色却如同在跳一场舞蹈。

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