苏晓白刚进门,还没来得及打量着室内,发现靠门右手边摆着一张小桌。桌上放了两个对讲机,对讲机边上贴了一张字条。
字条看上去材质老旧,上面用钢笔写着对讲机的用法。
苏晓白拿起对讲机,还没怎么摆弄,就听里面传来了一阵电流声。
电流声过后,对讲机里出现了讲话声。
一个男人在里面说着:“喂?喂?听得到么?”
苏晓白低头看向纸条,想琢磨一下怎么用。
对讲机里很快又出现了声音。对面的男人似乎在跑动,带着轻微的喘息声:“这栋屋子里有人住着。我确定。但我找不到他。”
而对面的声音继续着:“这屋子要拆了。水电都已经切断。我不知道他怎么在这里生活的。这不科学。”
说到这里,对面那个人突然抬高了声音:“别跑!我看到你了!”
这说话时带着跑动的声音,而话说完,对讲机就断了。
苏晓白茫然看着自己面前这个对讲机:“拆迁钉子户?这么真实的?”
当年这片地区确实有不少不乐意拆迁的人,没想到还能当梗用在鬼屋里。
西尔维诺来之前稍查过一些鬼屋相关的内容,和苏晓白简单介绍:“这栋洋房建造于上个世纪,玩法就是自由探索,整合鬼屋里的线索来还原这栋房子的故事。”
苏晓白愣了一下,觉得自己有些跟不上现在年轻人:“这叫鬼屋?”
西尔维诺应声:“对外说的是鬼屋。”
苏晓白觉得这玩法更像是密室逃脱,不过他们不需要逃脱这个洋房,而是来这个洋房里调查作死。
“看来这栋房子里有的不一定是鬼。”她拿着对讲机对西尔维诺晃了晃,“我们现在就算直接开始了?”
西尔维诺点了点头。
苏晓白听着估计没鬼,整个独栋洋房还有个非常正常的故事线,心里顿时不慌了。
万载集团有公司团建,里面提议过这类实景解密活动。但由于万载集团公司人实在太多,这类基本上每场人数限制在十个人以下,而公司年长年少的都有,对这类游戏不擅长的居多数,多方考虑下就没采纳过。
一场游戏几个小时,她平时要么学习要么赚钱,私下根本没空玩,所以全无接触。
还挺新奇。
苏晓白胆子大了起来,四下张望起来。
四周很安静,以他们两个人搜一整栋的玩法,消耗的时间应该比正常团队多很多。不知道这个鬼屋会不会给他们降低难度。
这栋洋房面积不小,然而往内的通道狭窄,大约只有两米见宽,两侧各有空间,可以通向别的区域。通道往前看是破旧的红木阶梯,阶梯朝上是一面墙,碰墙后是直转朝向二楼的另一段楼梯,墙上挂着上世纪的画作。
在上个世纪这样的地方,必然装修高档,随处可见古董名作奢侈物件。现在变成鬼屋后,到处可见的只有残破。
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