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第72章

而包小包的计划之所以打动了林海,关键就是她口中的先进技术,其中之一,就是先进的游戏引擎。

在包小包的描述中,这个引擎与以往的所有引擎都绝不相同,除了画面质量和操作手感上的巨大飞跃外,还能缩小游戏体积,同样信息量的素材,用现有引擎最终制作出的游戏可能多大几g,但用这个引擎,却能够降低到几百兆甚至几十兆!

就像一些垃圾页游一样所标榜的一样,这个引擎所制作的游戏甚至能够达到&ldo;不用下载,点开即玩&rdo;的效果,但其信息丰富程度却远远超过垃圾页游,与其他制作精良的大体积网游相比,在信息量上毫无区别。

更妙的是,伴随着体积的缩小,游戏对于硬件的要求也随之降低。

许多游戏虽然制作精良画面精美操作流畅,但这都是建立在高配置的硬件之上的,电脑达不到配置要求的玩家们要么干脆不能玩,要么只能开低效模式,再要么卡顿地要死。

而新引擎则使这个问题迎刃而解。

低配置也能玩出高效模式,告别卡顿,游戏过程溜冰一般顺滑!

这对拥有高配置电脑的壕们可能还没太大吸引力,但对大多数只是普通人的游戏玩家却是致命的吸引力!

而一个游戏最重要的是什么?‐‐不是有多少愿意一掷千金的壕,而是游戏人数!

只要吸引足够的普通玩家,扩大知名度,还怕壕不来么?

所以,只要包小包所说属实,即便《破灭》毫无名气,林海也对这个项目充满信心。

包小包自然能够保证自己所说属实。

她可是曾经经历过全息网游的时代,那时候键盘网游几乎已经被埋进故纸堆了,只有一些怀旧的家伙才会偶尔自制些游戏怀旧一下,而他们自制游戏所用的引擎,相比全息技术自然落后一万倍,但相比现时代,却又领先了无数倍。

正是因为那时候的键盘网游已经沦为怀旧党自制自玩的东西,引擎自然变得更加便捷化。

怀旧党们几乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在这个时代来说很不错的游戏。

虽然时代不同,尤其是硬件配置的不同,那时的引擎并不能完全适用于现代,但在牺牲其他一些功能后,包小包依旧能够编写出远远先进于现时代的引擎。

在去聚会前夕,包小包便连夜将新的引擎赶制了出来。

所以接下来,《破灭》游戏化能有多快,就要看华美游戏部的效率了,而华美游戏部,那可是一向被称赞为高效又有质量的专业团队。

再说,新的引擎本身就减少了许多人力劳动,华美游戏部所要做的事相比用其他引擎,可以说少了一大半。

因此,《破灭》游戏的制作完工之时并不会太遥远。

?

☆、第61章

?游戏研发需要时间,尤其那些经典游戏,其研发周期无一不长达数年。

当然,如今的华夏网网游业人心浮躁,只想捞快钱的厂商比比皆是,因此国内的现状就是:研发周期短,游戏质量差,而研发周期,则普遍是一到两年。

华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。

之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。

当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。

于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗粉丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。

但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。

打铁要趁热,网民的关注热度下降地比什么都快,要是《破灭》像华美以前的游戏一样研发个年,那时候混虫空的跟现在的是不是一批人都说不定。

所以,包小包给林海定了个期限‐‐三个月!

三个月做出一款网游,这话要被外人听到,肯定要说包小包想钱想疯了‐‐三个月做出的玩意儿,能看?

好在林海却丝毫没有因为包小包&ldo;口出狂言&rdo;而嘲笑,他认真而仔细地询问起包小包的计划来。

包小包自然自己给的期限相比正常情况太紧迫,因此也没隐瞒,将自己的计划和盘托出。

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