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第21章

投资家的本能在纯一心中亮起了红灯。

他鲜少进行追加投资,更不可能连第一期的贷款都还没收回又再度出借。

这种做法完全违反他的常识。

他检视整份契约书,在这项企划案中也没有找到异常之处。

两次借款都有正式的契约。

纯一开始对自己的失忆症感到不可思议。

即使在洪流般的追忆过程中,他仍无法破除记忆的障碍。

在这两年当中,他到底发生了什么事?

第三项企划案是木栓工作室新制作的长篇动画。

这份企划更接近现在的时间点,到了这个阶段他已经对工作内容毫无印象了。

他读完整份企划书,总算理解了自己为什么会投资这个案子。

这个动画是以《黑暗迷宫》的世界为背景制作的长篇卡通。

既然如此,会找上纯一的公司也是很自然的。

出资者除了天使基金之外,还有令人怀念的拓荒者游戏公司和著名的游戏机制造大厂。

这份契约书也没有任何异常。

投资金额是一亿五千万日元,给付日期是一九九七年十月。

第四个档案中的西葛西研究所是一家他从来没有听过的公司。

从这个名字来看不太像是游戏制作公司,他自己对携带型电子游戏也不熟。

会不会是像gaboy之类的掌上游戏机呢?纯一好奇地浏览着《福太郎》的企划档案。

企划书的第一张是一只线条歪曲的胖鸟。

插图像是外行人笨拙的手绘风格,颇有童稚的趣味。

胖鸟的肚子装了小型液晶屏幕,顶着飞机头发型的鸟头连结着钥匙圈。

插图下方以粗体签字笔的笔迹写着:&ldo;革命性的携带型腹语游戏机《福太郎》诞生了!&rdo;纯一看到这份不像出自专业人士之手的稚拙企划书,不禁感到有些心动。

他继续阅读企划书。

根据上面的说明,这款游戏机具有简单的人工智能,可以记忆主人的回答模式,在模仿的过程中逐渐学会以讽刺的言语回答,就像腹语术师的人偶会以犀利的口吻泼主人冷水。

这家公司位于东京的西葛西,所以称做西葛西研究所。

纯一生前应该也和《福太郎》的作者见过面,但记忆却完全空白‐‐不知道这是什么样的人物。

企划开始时间是一九九八年三月,投资金额只有两千两百万日元。

最后一个档案是木户崎制片公司。

除了游戏相关的动画之外,纯一不记得自己曾与日本电影的制作公司合作过。

虽然他本身很喜欢电影,也曾有相关的投资案找上他,但现今的日本电影界缺乏如游戏产业所呈现的活力,作为商业投资对象风险太高了。

就&ldo;文化复兴&rdo;的名目而言,木户崎制片公司可说是当之无愧,然而纯一最讨厌的就是&ldo;振兴我国文化产业&rdo;这类不切实际的浮滥标语。

纯一看过木户崎刚导演的所有电影,包括黑白片在内。

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