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第22章

“咔嚓”

左肩也脱臼了,也可能是骨头断了,因剧烈疼痛引起的自主神经紊乱,使夏油杰不断的冒冷汗,汗水从额角“滴滴答答”

的跌落地面。

夏油杰做好了腿部骨头脱臼的心里准备,但后方的拉扯力突然消失了。

猝不及防的自己因巨大的惯性向前冲去、和半身怪咒灵滚做一团摔了好几圈才停下。

夏油杰眼冒金星,失去意识前看见的最后一幕是一个蓝色长卷发的人气势汹汹的朝自己走来……有点熟悉……

第22章两面包夹芝士(下)

你碰到了游戏生涯中最难的qte。

要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。

qte还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。

就在这时,“咔嚓—”

手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。

谁的骨头断了?

就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。

npc被大力的朝前扯去。

大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。

当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”

又来了。

如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。

至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。

仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

犹豫让你又错过了一个qte按键。

再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续qte模式?」

【继续】

【停止(失去对npc的控制)】

你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。

因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

roundone

假想咒灵:进行抓挠攻击。

你:闪避。

对自己展开‘虚数美术’叠加一层诅咒。

回合结算:你闪避判定成功,hp-10,sp1=sp(1+10)

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