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第38章(第1页)

绿野仙踪的重点就在于宝石。

在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?

每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。

人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐「由人变狼」。

现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。

凌惜想像了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝石抢走,凑齐五颗离开吗?

单从人性角度看,凌惜必然不能,否则她枉为碧池。

但综合考虑,她就会犹豫了。

第19章

玩家能抢夺宝石吗?

迷宫入口立着的这块说明木牌倒是没提过,既没说可以,也没说不可以。

问题是,法无禁止不代表可为,有些规则是默认的。

比如,学校校规里没说不能揍校长,学生们却都不敢这么干;企业文化里没提不能打领导,但还想混口饭吃的打工人就不会造次。

正常来看,玩游戏的时候是不能使坏的,万一这也是一条默认的规则……

那如果玩家对别人的宝石起了贪念,动了手,这个玩家可能就会被鬼杀掉;而被抢的玩家要是宝石没被返回来,可能也会因为找不到足够的宝石死掉。

利用玩家的冷酷无情,让玩家来害死其他人,再让犯错的玩家自食其果,这不正是大摆锤的把戏吗?

但万一这条规则不算数,玩家却畏手畏脚,可能就错过了离开迷宫的机会。

在这种危机重重的项目里,生与死的差距,可能就只有那么一两秒而已。

凌惜现在已经有些畏惧这个地狱了。

看看到目前为止地狱使出的杀招吧。

第一个项目是旋转木马,本来玩家只要待在木马上就行,但地狱用无头人给玩家们施加压迫感,老玩家因此拿新人开涮,刘芒被引导扔了人头,犯规死亡。

第二个项目是大摆锤,小丑也是幻象,玩家还是只需待在大摆锤上就可以。

但因为这个套路玩家已经见过了,加上按钮的出现,他们不由得怀疑,这次是不是得做些什么才行,结果郑文彬出手,和赵壮山双死。

到了绿野仙踪,依然是这样。

如果宝石总数不够的话,玩家们似乎就有充足的理由对别人下手,可要是抢夺的行为不被允许呢?

凌惜的太阳穴在鼓鼓地跳个不停。

玩家们这是在和地狱玩石头剪刀布呢。

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