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“比如《七日循环》的兑换码,你在游戏里对它是什么感觉?”
“……存在感很低?”
姜秋齐想了想,如实回答。
“没错,这个系统很小,入口又很深,很多时候不去认真看都找不到。”
王烁认同。
“但是它为什么要存在?”
姜秋齐完全没想过这个问题,一时答不出来。
第33章送拐
“说到这里,我就要教你怎么从策划视角看游戏了。”
王烁没有强迫她回答出什么,再次抄过手边的笔记本。
“我先说一下,玩家角度和策划角度,是不同的。
很多时候你玩游戏抱怨的缺点,在策划眼里反而是关键点。”
姜秋齐举手。
“这个我有点感觉,就像师父你写的设计目的,丰富付费维度,其实玩家就觉得这个东西是做出来坑钱的。”
“没错。”
王烁点头。
“这也是商业化游戏的弊端,我们没有办法只做满足玩家需求的东西。
或者说,如果只做玩家喜欢的,我们就吃不起饭了。”
“是哦……”
姜秋齐若有所思。
“不过呢,怎么把付费点做得自然又流畅,是很关键的。”
王烁看她有点失落,又耐心开导。
“你看《七日》,一下午让你花了多少钱?你觉不觉得亏?”
姜秋齐摇头。
“那是因为游戏有强烈吸引你的地方,你愿意为了这份体验买单。
或者说,你愿意为了更快的获得更多体验,所以消费了。
一个好的策划,即使是做商业游戏中最让玩家不齿的消费部分,也能设计得趣味十足。”
姜秋齐有被开导到。
“我一定也会成为这样的策划!”