鹿芷烟好奇地问,“这种玩法没有惩罚吗?”
“有的,”庄遥说,“鬼屋这座建筑物能给玩家和员工提供很多加成,无鬼屋在游戏初期有优势,但游戏中期,两者之间的差距就不是很大了,到了后期,一定是有鬼屋走的更远。”
鹿芷烟说,“所以更有效率的做法是先无鬼屋开局给自己攒够足够的资金,利用这笔资金度过经营鬼屋的拮据前期,步入起飞的中后期。”
“对,”庄遥做了个总结,“先干灰黑产业赚取高额利润然后洗白上岸又是一个清清白白鬼屋老板。”
鹿芷烟斜眼看她,“有没有人记得这是个毕业设计。”
庄遥行正端直一本正经的说,“都是玩家干的,和我没关系。”
鹿芷烟:嘁。
树莓如约进行鬼屋游戏的直播试玩,但不知他是不是有什么直播包袱,没有使用无鬼屋玩法,而是一板一眼的进行正统玩法,毕业回家继承鬼屋。
“我知道无鬼屋玩法很好,但把鬼屋卖了,我上哪儿一边把钱挣了还把游客吓了?”
在游戏里受到太多惊吓的树莓绝不放过扮鬼吓人的机会,哪怕吓的是npc,这种形势逆转让他很开心。
树莓:就是庄遥来了,我也要开鬼屋!
庄遥:我开始感动了jpg
树莓进入游戏没多会儿就被吓到了,瑟瑟发抖的接受观众的嘲笑,“为什么要去收服恶灵员工,我就不能贴个招聘广告然后坐等员工上门来面试吗?”
庄遥觉得树莓这个提议从某些方面还是挺有道理的,模拟经营游戏的恐怖元素只是锦上添花,不能本末倒置,不过等着恶灵上门这真的是面试而不是闹鬼吗?
为了满足树莓的需求,庄遥觉得可以增加恶灵上门的突发事件,在外面筋疲力尽和恶灵斗智斗勇,回到鬼屋,自己心理上的安全点,结果发现安全点不安全了,一下子就破防了x
但不开玩笑的话,庄遥也考虑增加一个难度开关,毕竟看恐怖游戏实况的玩家比玩恐怖游戏的玩家多太多了,她争取让这部分玩家也入坑。
“不玩了不玩了,”树莓眼泪要飚出来了,他陷入深深的怀疑,“我和npc往日无仇,近日无怨,真的值得我去抓鬼吓它们吗?”
不是树莓太胆小,而是在星际玩恐怖游戏真的很恐怖。
电脑端好歹还隔着一个电脑屏幕,只要松开鼠标,屏幕里的世界离自己就很远,但星际恐怖游戏就不一样了,分分钟就有在鬼片中领盒饭的待遇。
这也是恐怖游戏这个分类变得更小众更冷门的真实原因,太刺激,过了头。
但因为很刺激,过那么十几年又会流行一阵子,这次文艺复兴恰好是庄遥带头。
[主播你要攒劲儿嗷,胜利的曙光就在你面前了]
[第一个总是困难的,等有了第一个员工,后面第二个第三个就不难了]
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