系统设定:
属性点:每日训练中属性将会累计(比如冬窗结算上半赛季;联赛赛季结束结算下半赛季)
······
球星卡:金卡(随机附带1-2个技能,即属性点加成),会带负面buff(例如金卡哈维:在防守时面对持球的进攻队员反应时间+05秒,负面buff后期会逐步取消)
······
卡槽:一共五个卡槽(每個卡槽可以继承技能,但是加成的属性点按比例增加,例如:第二张卡全属性+10,按照本卡放在第二卡槽仅能吃到百分之80的属性点加在总属性上)
······
主动技能:例如卡洛斯重炮;c罗电梯球(属性未达标之前无法使用,每场比赛仅限携带五个,根据卡槽逐步解锁)
······
被动篇:属性或精神微幅提升,存在多个被动时仅能生效一个;例如精神领袖:落后时全队属性提升,肾上腺素提升等;
······
羁绊系统:在国家队时默契或全属性提升;(在俱乐部时,球队里与张源同一国籍的球员越多,出场后的加成也会随之提升)
······
商城:伤病卡(修复伤情),菊花清凉油(比赛中状态拉满);还未兑换的暂时不在设定里描述了。
······
后面张源的经纪人团队,日常生活中都会慢慢出现。
前期不是无敌文,有明显弱点。
系统设定:
属性点:每日训练中属性将会累计(比如冬窗结算上半赛季;联赛赛季结束结算下半赛季)
······
球星卡:金卡(随机附带1-2个技能,即属性点加成),会带负面buff(例如金卡哈维:在防守时面对持球的进攻队员反应时间+05秒,负面buff后期会逐步取消)
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卡槽:一共五个卡槽(每個卡槽可以继承技能,但是加成的属性点按比例增加,例如:第二张卡全属性+10,按照本卡放在第二卡槽仅能吃到百分之80的属性点加在总属性上)
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主动技能:例如卡洛斯重炮;c罗电梯球(属性未达标之前无法使用,每场比赛仅限携带五个,根据卡槽逐步解锁)
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被动篇:属性或精神微幅提升,存在多个被动时仅能生效一个;例如精神领袖:落后时全队属性提升,肾上腺素提升等;
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羁绊系统:在国家队时默契或全属性提升;(在俱乐部时,球队里与张源同一国籍的球员越多,出场后的加成也会随之提升)
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商城:伤病卡(修复伤情),菊花清凉油(比赛中状态拉满);还未兑换的暂时不在设定里描述了。
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后面张源的经纪人团队,日常生活中都会慢慢出现。
前期不是无敌文,有明显弱点。
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