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论私,王越是她的朋友,当面吐槽朋友好像也不好吧?
纠结了半晌,尤佳语重心长:&ldo;封建迷信要不得啊!
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王越还煞有介事地纠正她:&ldo;这不是封建迷信啊,柏少就是不听我的话,所以事业上老是不顺,上次那个高人跟我说了,像柏泽那样八字太硬的人,应该找机会化解一下,这样才不会……&rdo;
他滔滔不绝地讲了起来,尤佳抽了抽嘴角,正巧总监进来找王越,她赶紧溜之大吉。
一回到自己的部门,那种紧张的氛围立马又回来了。
尤佳看了看表,正好是九点五十八分,
程序代码是早就设定好了的,服务器十点准时开放,不需要人工操作,但相关负责的程序依旧守在那里,眼睛盯着屏幕,一动不动。
不一会儿,不知道是谁先喊了一声&ldo;开始了&rdo;,根本不需要尤佳下命令,大家齐刷刷地点开后台数据统计平台,开始盯着在线数据。
十点开始,人数出现了急剧的井喷,但没有人高兴,因为这是很正常的,新游戏刚开服,大家都会抢着尝鲜,有些人还会想着抢个寓意好的id,或者抢先登陆注册一个比较好玩的名字,最后还要看最高在线和平均在线,这两个数据起码可以如实地反映一些情况。
数字还在一点一点地增加,所有人几乎像是患上了强迫症似的,每隔几秒钟就要刷新一次数据。
公测一共开了两个服务器,按照每个服务器一万人数的上限来计算,超过一万的话,游戏就无法体验到最流畅的速度,为了质量而非一味追赶数量,尤佳他们从一开始就决定一旦服务器满就一万人的话,第一万零一个人就会由系统采取自动排队制度进入游戏,除非有人
一千。
三千。
五千。
八千。
九千。
……
大家都预料到首日公测,人数上肯定不会少,但也没有想到会增长得这么快,两个服务器最多两万人上限很快就爆满,而那些在游戏内的玩家又迟迟没有下线离开游戏,除了一些因为网络问题而离线的,那些自动离开游戏的人少之又少,这就导致后面&ldo;排队&rdo;等着想进游戏的人等了很久都上不去,又一窝蜂跑到游戏论坛去骂,客服电话也是一个接一个,几乎都要被打爆了。
虽然抗议浪cháo汹涌而来,但尤佳他们却没有一丁点的沮丧,甚至高兴得不得了,因为这就说明有很多人是觉得这个游戏很好玩的,想要进去体验,否则他们又何必浪费自己的宝贵时间呢?
《朝歌》不得不临时宣布加开四个服务器,到了晚上九点的时候,六个服务器依旧处于爆红状态,六万人上限一直没有掉下来过。
所有人满脸疲惫,却又掩不住的激动与高兴。
&ldo;各位同事,我有些话要说。
&rdo;尤佳拍拍手,提高了声音,所有人都自动自发停下说话,望向她。
&ldo;今天的成绩,大家都有目共睹,虽然只是第一天,但我们已经迈出了成功的第一步,接下来还请继续这个状态,如果顺利的话,一个月后,游戏就可以正式上市运营,也就是说,一个月后,我们倾注了所有心血的《朝歌》,就要完全开放给玩家了!
&rdo;
不待众人鼓掌,她又道:&ldo;有鉴于今日的佳绩,大老板决定这个周末请大家吃五洲的自助餐,到时候酒水可以放开了叫!
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