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2月22日,雷力权出席了泰盛置业的工作会议。
在办公室看到新任临时秘书罗艳(田云离任后,从办公室提拔的)给他会议议程。
会议开始后,雷力权直接问道:“泰盛花园以及荃湾景园项目的销售情况?”
刘晓芬汇报道:“泰盛花园一期二批300套房,以每平尺280港币,在一星期内全部售完,回款5000多万港币。”
“荃湾项目已经开始启动销售,一期一批是180港币每平方尺约价格预售,形热喜人,预计下一批又得提价。”
雷力权露出满意的表情,又问了“双子大厦”
,即英美烟草公司旧址的重建情况,目前已经进行地下车库施工工作。
雷力权指示道:“从已经开始销售的项目,可以看出地产已经向暖,我们必须寻找新的地皮储备,你必须给我盯紧了市场地皮及旧楼情况。”
又看一眼大家,接着道:“有情况立即会报。”
“好,雷生。”
……
游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的蹴鞠、套马、象棋,以及各种棋牌,到近代的布偶玩具等,这些一般都为了满足人们精神上的需求。
电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在多年前就诞生,专门从事研发电子游戏。
苹果的乔布斯大家都知道,只是大家不知道的,他就在雅达利负责过开发电子游戏:打砖块。
就是在游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。
其实后世智能手机年代,很多人都还玩过类似游戏。
现在桔子公司已经把和记和枫叶国订单已经生产完毕,目前只有一些几十台、甚至几台小额订单在维持生产。
雷力权为了桔子公司的后续发展,为桔子公司找计划个近期三步走计划。
桔子公司的第一个任务就是历史上最着名的游戏——我罗斯方块。
雷力权不知道我罗斯方块的由来,但现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块。
第二个项目是,香江方块开发完成后,将继续开发贪吃蛇。
以及进入家庭游戏机。
将来还将开发更先进更尖端的产品‘cd’。
虽然说我罗期方块和贪吃蛇,这两种游戏设计简单,对芯片的要求较低,而主板方面的设计也会简单很多。
不过即使如此,这种事情也不是雷力权这个对电子产品一窍不通的门外人能够解决的。
雷力权决定组建一个游戏开发团队来负责这一块的研发。
通过猎头公司,雷力权一共招聘了十几位电子方面的工程师。
其有一个叫何国源,毕业于弯弯成功大学电子工程系,有几年的工作经验,做过品管电脑工程师,生产管理,材料计划控制,品质控制等等。
雷力权觉得他经验丰富,专业对口,就任命他为桔子公副总,负责游戏开发团队。
桔子公司会议室,雷力权招开个研发碰头会。