普列斯城的郊外,某个废弃矿井处。
就在司马乐被发现的地方,一人骑着黑色的战马出现在此处。
此人浑身披着一身黑袍,看不清兜帽下的面容,但腰间的书籍和佩剑和背在背上的法杖说明了这人是个法师。
黑袍法师翻身下马,蹲伏在地上像是在寻找着什么。
只见他从马鞍附近的挎包里掏出了一袋粉尘和一个指针。跟随着指针的指引,法师来到一处地点,捏起袋中的粉尘,轻轻往外抛洒。
原本灰暗的粉尘在法师的咒语下发着光,无风自动地漂浮到了一处灌木上。
法师有些激动地小跑着过去,拿出小铲子小心挖掘着。
“这是。。龙蛋壳?”
看着土壤里出现的蛋壳,法师用手轻轻摸了一下。
拿着蛋壳回到战马旁,法师吹了吹自己法杖顶端的魔法水晶,湛蓝色的水晶逐渐散发出柔和的光芒来,活像一个220v家用日光灯。
法师拿出图鉴来,一页一页地翻着。
“没见过的龙蛋壳,图鉴上面没有。”
从第一页翻到末尾,法师也没见到对应的图案,这让他有些怀疑自己是不是买到假冒伪劣产品了。
怎么还能记载不全?
摇了摇头,法师把书籍放回背包,将龙蛋壳收好妥善保管。
这可是不可多得的魔法材料,不同龙种的蛋壳自带不同元素的亲和力,可以说是装备附魔最好的催化剂。
现在来思考第二个问题。
这里是矮人的地盘,怎么会有龙蛋壳在这里?
法师想在附近寻找更多线索,但奈何自己不是专业人士,在一片野地里面实在是看不出任何线索。
使用魔法?
有个der的魔法用。
找线索一句咒语就能完事的话,那还要治安官干什么?
魔法也要遵循基本原则,魔力的引导方向必须指定对象,指定方法,声明参数。
魔法不是什么随便念两句咒语就能拉过来一颗陨石给你来一次地爆天星的东西。
它需要经过系统的学习,大量的实战经验才能被掌握。
比如说一个最简单的照明术,你先要引用一个元素库,你要让魔力知道接下来要用到的是风还是火;然后你要设定一个法术框架,魔力需要在限定的范围里面才能聚集并且以或能量或物质的方式呈现出现。
再然后你要声明参数,你要用多少魔力,持续多长时间,魔力怎么循环,循环何时终止?
最后你要让魔力搭配元素构建你需要物质能量出来,但是具体怎么构建?是循环持续还是条件触发?构建出来后是面向单独对象还是基于某一类别?
这些都是要学的,不只是念咒语那么简单。
“这年头,就连龙也玩野外产出play了,要么就是在这里搞了个私生子。真是,世风日下啊。”
法师最终只能得出这么一个离谱的结论,不然呢,难不成有神通广大的贼去龙巢里面把龙蛋偷出来再自己孵化?
这种人确实有,但是没有一个活过了三天。
自己今天算是撞大运了,晚上赶路都能碰巧找到一个龙蛋壳,爽!
果然是人无横财不富!
法师自己并不是附魔专业方向的,于是他打算经过下一个大型人类城市的时候把这些蛋壳拿出去卖掉,换一笔钱。
这笔钱首先就要把自己胯下这匹战马的尾款给结清,还要还钱庄一部分钱。但就算以最低价卖出,自己把钱还完了,剩下的钱也能让自己钱包瞬间鼓起来。
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