浓药不同,每扔一个都要想好,四分钟的残留,扔在哪里比较好,哪片区域敌人踩过的频率最高。
王者里,扁鹊的一技能靠她自己感知扔在哪就好,单挑时也是苏冉雅自己引诱敌人到他的一技能上。
这里的浓药,除了苏冉雅找好位置扔之外,主要还是要靠队友,需要队友留意,尽量让敌人站在队友的毒药上。
扁鹊自己的站位也有讲究,二技能泼到敌人有伤害,泼到队友,队友还能回血。
主要是要给队友头上加数字的话,只能靠二技能。
每次二技能效益最大化,尽可能的泼到最多的人,团战赢得几率就大多了。
第一次玩,苏冉雅兴趣很大,精神高度集中。
除了第一瓶毒药扔在龙坑,效用不大,之后的一技能扔的时候都会感知一下对面的行动,下一步想去哪。
对面的人有意识的,边打边往中路挪,可以让自家射手尽快加入战斗。
每次团战开得都很谨慎,但是团战开了,他们也不会轻易跑。
上去,就是战。
残了在看情况溜。
在开局四十分钟时,第三波兵刚清完。清兵速度比第一波快了一分多钟。
清完兵的苏冉雅没事继续到上路龙坑闲逛,还能再看看坑里的金币。
然后就发现对面的打野和辅助在打龙,对面法师在他们自家野区隔墙一起打龙。
难怪对面中路清兵比第二波时认真,想早点来一起打龙。
按了集合,虚上路的兵还没打完,就过来了。
一到,就开了大招。
五个漩涡在龙坑边出现,四个随机出现在虚的四周。
一个倒是出现在扁鹊面前。
扁鹊:??
苏冉雅的第一想法:又要穿了?不是还没一个月吗?
第二想法:她不是在游戏里吗?在游戏里也可以穿?
下意识看向夜诺凉那边,就看见夜诺凉周围距离不一的地方浮着四个一样的漩涡。
???
苏冉雅一堆问号时,自家射手从其中一个漩涡里出来,那个漩涡在射手出来后就消失了。
通过脑内小地图看见,准备打下路龙的打野和亚瑟那边也出现了两个漩涡。
虚的技能?
苏冉雅没多想,在想一下,不知道会不会被对面打死。
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