检验教育成果最快捷的方式之一,就是把各自教出来的学生放到一起比赛。
按照原着的设定,除了天赋异常突出的奇犽可以称得上是“特级超稀有”的SSR,能够适当无视年轻差距以下克上,揍敌客其他的孩子们,天赋尚在正常的“SR”或者“R”的水准。我想这就是基裘和席巴一致认为比我小一岁的伊路米,综合实力也自然比我弱一点的原因。
看了眼比我矮半个头的伊路米,我承认,小孩子之间年龄造成的体能差距确实很明显,我这边最大的优势就在于此。
大概是考虑对小孩子要“寓教于乐”,他们把比赛用近似于游戏的形式来进行说明。
咦?
怎么和原着设定不一样?说好的严格又恐怖呢?
我个人的结论是因材施教,因为奇犽的天赋太惊人,揍敌客便为他把训练难度直接提到了地狱级,充分挖掘他的潜力。这就是所谓的“能者多劳”吧。可怜的奇犽。
那我有多少潜力呢?他们对我算是比较宽松的吧?“专业课程”的进度也推迟了一年来迎合伊路米的课程,所以我的主要作用其实是伊路米的陪练咯。
或者,想得更黑暗一点,养料?
恩,揍敌客养我五年多当然不是白养,力所能及地报答他们是应该的,无所谓啦。
游戏名为“猎人游戏”,时限是从中午十二点到晚上八点,范围是领地内的整座后山,获胜条件有两种。
对于“猎物”,躲藏到时限结束不被抓到,即是胜利。
对于“猎人”,捉到“猎物”,夺取心脏即是胜利。
所谓“夺取心脏”,就是要抢走贴在胸前靠左下方的,也就是心脏位置的一张红色贴纸。是不是有点耳熟?恩,在“现实世界”里,有个类似的游戏叫作“撕名牌”。不同的是,“猎人游戏”的失败惩罚是挨鞭子,具体数目根据最后成绩决定。
给充当“猎物”的伊路米贴好贴纸后,基裘又拿出第二张贴纸给我贴上。
“?”按照游戏规则,应该只有“猎物”有贴纸才对。
“所以,我也可以抢夺吗?”伊路米立刻就明白了第二张贴纸的含义。
“对,没有永远的猎物,也没有永远的猎人。”席巴肯定道,“强者为尊,这才是不变的道理。”
猎物伊路米出发十分钟后,便轮到我这个猎人出发了。
论对环境的熟悉度,以前我到处收集叶子标本时,跟在我后面的伊路米也因此踏遍了后山,熟悉度不比我差多少,再加上他天资聪颖,肯定不会那么容易让我找到。
基裘在“专业课程”里教过我追踪与反追踪的方法,而伊路米当然会在席巴那里学到同样的课程,他虽然年纪小,但他接受过专业训练,所以他留在树林的明显痕迹,恐怕都是在误导我。
不,不仅仅是误导,我发现了第一个陷阱,铺满削尖木桩的深坑。
这里之前并没有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗?
噢,是的,他们需要检验训练的成果,他们相信经过训练的你,应该能躲过这些常见的危险陷阱。是的,你对这些玩意一点也不陌生。它们是“专业课程”的一部分。
除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过我也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和体能之类的。要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑)
说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火O忍者》里中忍考试那味了。
不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有S级叛忍大O丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。
游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得比预计中远。
所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,我虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到。而且我不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为我是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”。
伊路米藏得很好,可能他预备打持久战,那我维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行。
小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,我深有体会。
而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段。
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