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第3章 对手的威胁(第2页)

建造需要时间:10分钟

选择了合适的地方后,选择了建造战车工厂,现在资源就只剩下2660点了,一会战车工厂建好后,还得花费1500来生产矿车,那么现在手上能够使用的资源只有1160点了。

战车工厂建好后,战车栏里出现了采矿车、59坦克、装甲车三样东西。

中型坦克:

价格:800

生命值:350

武器:拥有一门105毫米的主炮,射速8秒一发,射程2000米,一挺12.7毫米的重机枪。

伤害:主炮一星100,二星150,三星200,重机枪一星每发子弹10点,二星每发子弹15点,三星每发子弹20点。

防护:中型装甲,能够抵御步枪的射击,在12.7毫米重机枪面前也有相当强的防护能力。

时速:每小时50公里。

生产需要时间:60分钟

6轮轻型装甲车:这辆战车的特点是,可以进行空投,是空中突击人员的作战利器。

价格:400

生命值:150

武器:拥有一挺12.7毫米的重机枪,射程1500米。

伤害:一星每发子弹10点,二星每发子弹15点,三星每发子弹20点。

防护:轻型护甲,能够防御7.62毫米的步枪和轻机枪,面对12.7毫米的重机枪也有不错的防护能力。

时速:拥有6对驱动轮每小时100公里。

搭载:7人

生产需要时间:60分钟

矿车可以推迟一下再生产,现在还是先生产一辆中型坦克吧,毕竟中型坦克可是有着对付装甲单位的火炮,之所以必需要有火炮,那么要事先说明几点。

第一、这里和电脑游戏有不少的差别,游戏里单位的伤害,会受到单位护甲类型影响多或少,但是再怎么影响步兵打任何单位多少都会有一些伤害的,而这里则不一样,像7.62毫米的子弹对建筑、车辆伤害可是少得可怜,打半天也不会遭成多大伤害,因此改防军对建筑、碉堡、装甲车可以说是没什么威胁的。

第二、武器的伤害还会受到对方距离的影响,并不是在射程之内就是百发百中,别看重机枪一发子弹就能有10点伤害,但是未必能够做到发发子弹必定命中,特别是面对移动中的单位,就更难命中。

第三、射击距离也会影响伤害的高低,像12.7毫米的机枪在攻击轻型装甲车时,最大距离不得超过600米,否则几乎就没什么伤害了,而中型装甲的单位要在300米以内才行,重型装甲可以说不必再攻击了,几十米的距离伤害也会非常的少,而重型坦克的血量都是非常的多,攻击也没什么意义。

第四、这里的多功能步兵战车和游戏里的也不一样,这里的战车武器只有7.62毫米的轻机枪,不像游戏里可以发射飞弹进行攻击,还有就是不能搭载工程师变成维修车,同样也不能搭载不同的兵种变成不同的攻击方式,例如狙击手无法搭载后变成狙击战车,主要的原因的行驶中的战车严重影响射击命中率,任何步兵的武器还不如战车自带的7.62毫米轻机枪来得好,因此也没必要搭载步兵成为新的攻击单位。

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