确实是摧枯拉朽了。
只不过被摧被拉的枯朽是对方。
谁说人家在胡闹了?
把装备给小鹿知知有什么不对的吗?!
把装备优先给到能打的,不是大多数人的想法吗?
再看人家这队里,且不说小鹿知知是不是最能打的,但人家的确用实力证明了,人家队伍不是在闹着玩,人家队伍是有战略的啊——在这场遭遇战中,小鹿知知当之无愧就是撕开对方的一柄尖刀,多猛啊?这还不够吗?
“哦哦哦!!帅啊!!”
寂静过后,会场观众席中,坐在各处的来自长夜的玩家们纷纷叫起好来。
路知瑶几个也跟着嗷嗷乱叫。
这是长夜的代表,当然要欢呼,不能丢了长夜的场面啊!
但这些都没有影响到赛场上的“选手”们。
从最后一人的小坟堆旁离开,路知许几人把他们身上捡了半天的装备都抹干净,拍拍屁股离开这片地方,往下一个目的地摸去。
这块地方,自己队伍捡了一小半对方队伍捡了一小半,现在对方的也全当成战利品送到了他们包里,也就相当于是效率2地搜索了这部分资源区,不出意外的话应该也没什么好东西了。
该走,该走。
仙君操纵角色提着刚从小坟堆上摸来的路知许同款刀,跃跃欲试:“我们去打野还是?”
这个“打野”说的不是oba类游戏中那些为大家所熟知的“击杀野怪获取资源”的打野,而是在那种吃鸡游戏里常说的代表着另一层含义的名词,指的是去非主城或高资源区、多指那些零零星星分布在野外的小房子或建筑及单纯的野外等地方,去捡些零零碎碎的物资,顺便拦截一下路过的玩家等,以后者这等途径为主要资源获取方式的发育方法。
打野的好处在于一般不会发生多队伍火拼的情况,毕竟大多队伍为了资源能够合理分配,都还是聚集在建筑群等资源较多的地方,发育起来或许比较安稳;缺点也很一目了然,发育速度慢,因为野外的物资匮乏,装备什么的成型赶不上大部队,而且很看运气——
虽然在高资源区捡物资也是要看运气的,但这就好比是一百分之十和十分之一,常玩游戏的对此都有自己的体会。虽然它们概率相等,但在同样大小的区域内,毕竟一个有十份,一个只有一份,哪个更好赌一点还是有点差别的。
而且最关键的在于,打野的话很可能半天都碰不到一个人,那就只能摸摸索索自己慢慢发育了。
但它也确实要安全许多。
“不。”作为本次比赛小队默认的指挥官,路知许几乎没有思考就做了决定,“原本我们以为队伍少了一半比赛的话官方会把地图给缩小,直接从第二个圈开始,所以才有两个方案,那既然现在官方不动规则,我们就不打野了。”
地图这么大,队伍较之平时却少了一半,野外碰到人的概率更低了。
高资源区内的物资也就差不多够队伍发育的了,没必要再去选择这些费力不讨好的方式,保险起见,肯定也更少的队伍会选择分散,应该都是抱团抱的紧紧的。
说到底,打野还是多在平时散排或单排双排的时候打更有性价比。
“现在就算打野,也逮不到落单的,平白拖累我们自己发育速度,不值得。”
似乎为了印证他的说法,屏幕左侧的击杀公告上,连续不断又刷出来几条摇摇晃晃的内容。
一连五条。
又有一个队伍被灭了。
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