此时韩冰旭三人正在围观的也是竞技场。
虽然在战斗画面中,三人无法知道这是个什么段位,但是从屏幕中那个角色的表现,三人便可看出,这名玩家绝对不普通。
只见,一个名叫“不如还家”的角色正在战场上七进七出,并在不断地挥舞着自己的魔镰。
随着不如还家身上的紫色光芒越来越重,韩冰旭也逐渐意识到了这名角色的风格。
在lom中,角色是没有严格意义上的定位的,通常情况下,风格和职业都是玩家有倾向地选择技能的结果。
琴师,光环类技能居多;拳师,近战小控制技能居多;枪炮师,远程重火力技能居多……
这些职业的技能选择都有着自己明显的风格。
但是,有些玩家却不会把风格作为自己选择技能的标准。他们可能会从各种收益的角度考虑,然后组出一套独特且强势的技能组。
而这名正操纵着不如还家的玩家便是这类玩家。
他的角色是以凯隐的被动技能为核心机制的。
凯隐的被动技能:角色在伤害敌人时会积攒能量,每次伤害近战单位会积攒红色能量,每次伤害远程单位会积攒蓝色能量。当能量条攒满之后,角色就会根绝所积攒的最多的能量进化。
如果选择了红色进化,那么角色的每一个技能都会附加一个轻微的击退效果,并会给角色提供一个不低的伤害吸血效果,直到本轮游戏结束;而如果选择了蓝色进化,角色的位移技能则会被增强,且角色在释放读条类技能时会召唤出一个分身替自己准备施法。
这个被动技能可以说是众多被动中极为复杂的一个了。但同时,他的受益也是十分的高。
不过,在当前的游戏版本,大多数人虽然知道这个被动很强,但却很少有人去真正地用这个被动做文章。
原因很简单,无趣。
而且只能用在竞技场。
此时,不如还家已经开始了进化,只见游戏屏幕顿时被染成了一片血红,紧接着,不如还家的角色模型就变得混沌无比,看上去极为邪恶。
这是一场三打三的对局。
但不如还家的两名队友在不如还家进化之前就死掉了。
目前的情况就是不如还家要同时面对三个对手。
在红色进化后,不如还家直接就是一个大招势不可挡冲向了敌方三人。
而三人中的奶妈见状则是反应极快,直接一个位移躲掉了不如还家的冲撞。
但是,此刻的不如还家已经化作了一个魔王,在大招击飞了两个前排之后,直接就是一抡魔镰杀向了奶妈。
奶妈下意识地将身位往后拉了拉,躲掉了不如还家的突进,却没有躲开不如还家后续释放出的击飞技能。
奶妈被不如还家一砸,直接飞到了空中。
而那两个刚刚被击飞的前排见状,则是在落地的一瞬间就赶来支援。
一个法师释放出了催眠气泡,另一个战士打出了一记天霸横空烈轰,锁着不如还家就冲了过去。
但不如还家却是十分淡然地化作了一道魔影潜入了那个奶妈的身体当中。
裂舍影!
仍是凯隐的技能!
法师的催眠气泡空了,而战士的终极大招也因失去目标被强行打断。
韩冰旭一边在后面看着,一边在分析着不如还家的想法。
此时的不如还家已经陷入了一打三的劣势,如果他想取胜,就只能在击杀奶妈之后靠着红色形态下的吸血把剩下的两个输出耗死。
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