【尽管说了很多遍了,还是得再说一遍,就是怕有跳着看的读者没看到……副本的核心与重要内容不会更改,但由于真人进入副本,细节方面会做出相应改动!后不再赘述。】
《底特律》的副本卡当然不是破烂。
这个游戏,许沐至今仍旧记忆犹新。
繁多的支线选项,每一个选择都会对后续结局有所影响。
当年最让许沐感到震惊的是。
在这个游戏中,一旦没有做好选择。
哪怕是作为游戏中的主角,也是会真正死亡的!
而且并不是什么等到最终结局再死,而是开局就死!
开局选择错误,开局就会嗝屁!
死亡之后的惩罚也相当严重。
三个主角其一的角色,与他相关的所有剧情线都会消失!
甚至会影响到另外两个主角的剧情线,对最终的好结局也会产生蝴蝶效应!
如果只是一款游戏,玩家拥有无数次读取存档点的机会,哪怕做错了选择也可以重新开始。
但在锁定了结局就无法更改的《底特律》副本中,每个玩家仅有一次探索的机会!
一步错,全盘皆输!
并且无法重头再来!
如果只是打了个失败结局,亦或是在开头就让主角暴毙了,不但拿不到奖励,甚至还会受到s-副本的惩罚机制,扣除相应的台阶数。
这也是《底特律》作为一张s-级副本卡,却无人问津的缘故。
失败的概率远远大于成功,谁敢拿自己辛辛苦苦爬上来的台阶作为赌注?
不过,这些对于天蓝星玩家们相当棘手的繁杂支线,对许沐而言并不是问题。
他知晓《底特律》的真正结局应该如何选择。
且在头脑风暴的加持下,他能够轻松回忆起从前游玩时的无数细节。
关于记忆,许沐曾经看到过一个说法。
人的大脑能够储存下从出生后第一眼起看到的事物,从来就不存在遗忘这么一说,只是为了能够更好的运转,大脑会将一些不重要的记忆,选择性的隐藏了起来。
之所以婴儿的记忆在长大后无法想起,是因为没有记忆唤醒点。
很多时候,人们正常情况下不会想起的记忆,会随着一些相关的提示而恍然醒悟。
有时遇到眼熟的陌生人,死活无法想起以前在哪里见过。
但对方只要提示出‘去年、夏天、某个海边游乐场’,亦或是‘xx路的一家烧烤店’这类记忆唤醒点。
便能很快将脑海中隐藏的记忆翻出。
对婴儿来说,他们的语言体系与社交体系并不健全。
甚至连‘去年、夏天’这类的词汇,在当时都无法理解。
所以尽管家长们一而再三说‘你小时候睡在哪张床’、‘哪个阿姨抱过你’,也并不能成为记忆唤醒点,而是会被大脑永久性的将这部分的记忆封存。
许沐曾经玩过的游戏也同理。
他拥有绝大部分游戏的记忆,但对于一些并不起眼的细节,由于没有记忆唤醒点,所以会被封存在脑海中。
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