这算是穿戴完毕了,但她不想急着开门,不是说真想像家入硝子说得那样故意晾着在外面等待的人,她只是想稍微缕下思绪。
毕竟不管是昏睡前还是昏睡中还是在这之后,所有事情都是乱糟糟的,根本不给她停下来思考的机会。
就像刚刚她醒来时五条悟问她是不是有咒力了,她没回答上来。
当时的她根本分不清哪边是现实、哪边是虚妄,整个人都是懵的,只能露出迷茫的神情。这才有了五条悟又把家入硝子请过来的事情。
白苜蓿看了眼手边盆栽上的满天星,打开系统界面,想看看那所谓的20版本有何不同。
不看还好,一看吓一跳。
这哪里是简简单单的升级,分明是改头换面了好不好!
任务栏和主线剧情那一块倒是没怎本变动。
任务栏依旧是那么固定的几个板块,上面零零散散躺着一些任务。
主线剧情的树状分布图和之前也一样,也就一串枝杈被点亮了,就是那个和乙骨忧太有关的“隐藏主线任务”。
但除了这两个以外,其他全变了!
最明显的就是那个原本横在中间的召唤池,原来是四个,现在特么的只剩下了两个。一个是她从来还没用过的英灵池,另一个……
“系统,这是什么东西。”
【恭喜宿主发现系统的新模式!这是混合池,所有道具、技能、人物都混在一起啦。】
白苜蓿:“……”
啦你个头!
这又是什么窒息的模式?
【详情请点击卡池上面的问号。】
白苜蓿照做后,页面便立刻跳出一页类似说明文的东西。白苜蓿直接忽视无关紧要的文字阅读起来。
大概意思是这样的:
由于四个卡池模式给宿主带来不好的体验,在这里深感抱歉,也是而十分感谢宿主对本系统的包容和支持,让系统深刻的看清自己的不足。因此,在总结经验和教训后,系统将在20版本中推出全新的抽卡模式!
新的抽卡模式包括两个卡池。
召唤池1号和召唤池2号。
召唤池1号:卡池内包括各个世界的人物、技能、道具,各类的掉率相同。
召唤池2号:卡池内包括各个世界死去的人物。推出新卡池后,我们将回收所有抽券,以1:1的方式兑换神秘券(ps:神秘券在此之前已出现过。神秘券包含人物券、技能券、道具券,具体能抽到什么类型的东西要看神秘券最后一刻显示的东西。)
卡池的掉落模式也重新完善。
吸收了宿主“为什么人物没有保底时都是碎片!”、“为什么要有一次性和永久性的区别!”、“为什么没有像样的道具!”等一系列反馈。
系统认真吸取和总结后打造了全新的卡牌模式!
所有卡牌将重新设定。人物卡将不会出现碎片、技能卡将不会出现一次性的情况、道具卡里也不会有泡面那类的垃圾道具,每一张都会是宿主所需要的!
保底模式改为必得一张人物技能道具卡。除此之外,还有很多乱七八糟、同行看了摇摇头、玩家看了黑人问号的详情说明,白苜蓿也没心思去看那些玩意儿,注意力都在那个‘保底’字眼上了。
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