衰老(decrepify);等级:24;先修技能:恐惧解释:衰老是一种可以减缓敌人速度的诅咒。这是游戏中少数几种可以减缓敌人速度且无须藉由冰冷或是冰冻达成的技能之一。当技能点数被加至衰老上时,此诅咒的作用时间和影响范围都会随之增加。在多人连线游戏中施展时,这种技能是强而有力的工具,可以让您使用长距离武器的队友(或是骷髅法师)在敌人靠近之前,便将敌人全部消灭。
降低抵抗(lowerresist);等级:30;先修技能:偷取生命、衰老解释:许多死灵法师的技能(以及其他角色的技能),都需要依靠法术达成结果。然而,在游戏中的某些时候,您将会遭遇对法术具有抵抗力的敌人,这使得像牙以及骨矛这一类技能的效果大打折扣。当您施展了降低抵抗以后,受诅咒的敌人对于魔法攻击的抵抗力将会降低,使得他们比较容易对付。同样的,其他的抵抗能力(例如火)也将会降低,使得其他的技能和手下(例如火焰石魔)的攻击更有效。当您增加技能点数至降低抵抗上,将可以大幅增加其影响半径、作用时间,甚至是降低防御能力的百分比。就算是第一级的降低抵抗技能,也可以让敌人的抵抗力减少一半以上!
毒素与白骨(poinbone);毒素与白骨技能领域包含了各种与毒素和白骨绝对有关的魔法攻击。这些技能法术是针对各种用途而生包括防御(白骨装甲)、攻击(牙)、陷阱(骨牢),以及尸爆:这是一种可以根据被爆破的尸体生前所拥有的生命点数,来决定爆炸范围以及对周遭敌人的伤害力的一种技能。
如果您想在近身战中使用白骨装甲,最好替白骨装甲设定热键,这样您才能频繁的施展它。这个技能可以有效的吸收敌人攻击时所造成的伤害,但是再对付最强的怪物获或是大群的怪物时将支撑不了多久。
多人连线秘诀:在大型多人连线游戏中,尸爆显得特别有效,因为当游戏中的玩者越多,敌人就越强悍。由于尸爆所造成的伤害与怪物尸体的生前生命值有关,所以在这种情况下必定会更具威力。
当您被大群怪物尾随时,骨墙便成为可以替您争取时间的权宜之计。举例来说,如果您进入一间充满怪物的房间,而且您的生命值很低,您可以退出房间,并且丢下数面骨墙延迟敌人的行动,好让您能够全身而退在地下通道或是任何您必须在狭窄走廊面对众多敌人的场合中,骨矛是绝佳的武器。在上述的情况下,您的骨矛将会穿刺您所瞄准的敌人,并且继续对后方的所有敌人造成伤害。
牙(teeth);等级:1;先修技能:无解释:这个技能可以发射出许多来自于另一个世界的魔法尖牙。当您将点数加至此技能时,使用此技能所射出的魔法尖牙数量,以及每个魔法尖牙所能造成的伤害值都会增加。牙的好处在于具有穿透性的伤害能力‐‐魔法尖牙可以穿透第一个目标,然后击中另一个位于后方的目标。基于这些理由,当房间内充满敌人时,便是使用牙的最佳时机,尤其是在高等级时,牙所能造成的伤害将非常可观。
白骨装甲(bonearor);等级:1;先修技能:无解释:施展这个技能时,可以创造一面以旋转白骨所构成的护盾,这面护盾可以吸收敌人对您的角色所造成的伤害。当您将点数加至白骨护甲时,您会开始发现这个技能所可以吸收的伤害总值显着的增加,这使得此技能在与一群敌人作战时成为非常有用的工具。如果您不想使用大量的召唤技能来协助您完成《暗黑破坏神2:毁灭之王》的任务,那么白骨装甲就显得非常重要。
淬毒匕首(poindagr);等级:6;先修技能:无解释:当手中有匕首类的武器时,使用此技能可以使您击中的目标中毒。这个技能的额外好处在于,您的敌人不只受到匕首所造成的伤害,同时在一定的时间内(视技能等级而定),毒素将会持续的对敌人造成伤害。当您在淬毒匕首上增加了5或6点以后,您的匕首将会成为一把&ldo;射后不理(fireandfet)&rdo;的武器‐‐您只需要走近敌人,使用淬毒匕首攻击他们一次,然后离开,让毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投资的点数越多,则毒素作用的时间越长,而且更重要的,毒素所造成的伤害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。只要您的手中握有匕首(这是使用此技能的基本条件),您只需要攻击敌人一下,便可对他们造成相当程度的伤害。
尸爆(rpseexplosion);等级:6;先修技能:牙解释:这个技能赋予您将敌人的尸体变成炸弹的能力!一旦敌人死了以后,您只需要对着尸体施展法术,则敌人的尸身将会猛烈的爆炸,并伤及(或杀死)附近所有的敌人。当您分配越多的技能点数在尸爆上,爆炸的半径也会随之增加,使其成为绝佳且有效的区域性武器。一具爆炸的尸体可以造成相当于其生前生命点数的百分之六十至一百的伤害,这使得这项技能成为死灵法师最具威力的武器之一。当死灵法师面对大群的敌人时,是施展尸爆的最佳时机。死灵法师通常只需杀死一名敌人,然后施展尸爆引爆该具尸体,即可让周遭的任何敌人身受重伤或是死亡。由于它的威力惊人,因此被玩家视为死灵法师的必备技能。
骨墙(bonewall);等级:12;先修技能:白骨装甲解释:这个技能会产生由骨胳所构成的障壁。由此技能所产生的骨墙可以阻止任何敌人穿过它,不过这面墙只能维持45秒钟,同时墙的耐久度(生命值)也与您分配给此技能的点数多寡有关。举例来说,一面等级1的骨墙的生命值低于20点,所以任何一名剧本3的敌人只需花几秒的时间便可突破骨墙并朝您而来!因为骨墙无法对敌人造成伤害,而且效用有限,所以您无须将宝贵的点数浪费在这个技能上。
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