只留下了一个仿照马里奥的小游戏,还是个上架到s平台下载量只有二十的烂尾游戏。
“这个家伙到底开发了什么东西啊。”
看着现在开发的东西,也能被组织看上吗?
拿着三十万日元和一个阑尾班超级马里奥的遗产的奏羽悠希彻底无语了。
该感谢对方起码给他留下了这么一个小游戏和源代码吗?
“还是得尽快搞点钱。”
他对着电脑喃喃道。
但是搞钱可不是那么容易搞的,以前的经验告诉他,一个成功的游戏,机遇、质量、市场和环境缺一不可,甚至连宣发都很重要,可现在这个公司只有他一个活人。
但是这并不能难倒曾经的天才策划师奏羽悠希,甚至让他有些跃跃欲试起来。
他打开电脑,先是看了下这个世界的游戏情况,在这个世界是比他的时空倒退五年左右,看上去是2015年左右的日本,这个时代的电脑已经经过了长时间的发展,大家已经有了很强的版权意识,手机更是在不断地普及和更新迭代,甚至新兴出了不少名气不小的游戏主播。
这是属于游戏蓬勃发展的时代!
但是很遗憾,大部分的游戏市场已经被业内的寡头们瓜分了,尤其是你日这样的社会,想要诞生出新的又好又卖座的游戏简直是少之又少,大部分的游戏从业者都是找到满天堂、索里等混混日子。
难怪贝尔摩德眼神这么复杂,表示组织没考虑要他的钱。
他要是在这样的强压下可以混出名堂,那都是可以说是游戏之神附体了!
但是这样反而激发起了他的斗志,既然游戏已经有了可以直接购买的平台,那就说明他的游戏也有了可以和玩家们见面的机会,总比再倒退十年,那个时候游戏全是盗版,游戏开发人员一毛钱都赚不到要好的多吧!
说干就干,既然没钱那就想想没钱可以做的游戏。
首先大型的游戏是肯定要被pass的,这种大型游戏没有个百八十人根本不可能开发的出来,现阶段的他是基本没有什么希望的,网游也可以延后考虑,且不说网游的流量都没有,就连服务器都没有,可能烧一个月的电费都没有。
难办啊。
有什么东西是又简单又能够吸引人目光的吗?
就在他陷入沉思的时候,忽然间接到了一通电话。
“喂,是奏羽吗?”
来者的声音通过电话传来,青年温和低沉的声音里流露出一种关心来,“现在方便接电话吗?”
“苏格兰,是你啊,当然可以的。”
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