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第46章

&ldo;前世,这款游戏发售九天,营业额就超过了百万美元,下载量达到了30万,创造了一个新纪录。

周边产品带来的收益,更是非常可观。

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闻鸣看着因为游戏而忘记零食和饮料的那些人,心中对于未来更加期待了起来。

035章一个小时18万美金

《植物大战僵尸》这款游戏正式发布时,在广告上面的投入其实并不多。

除了因为没有钱外,还因为闻鸣自身就拥有着很好的广告渠道。

闻鸣脸书上的五百多万粉丝,以及詹姆斯脸书上面的三百多万粉丝,就算是两者之间有重复关注的可能,但毕竟都是真实粉丝数量,没有一丝一毫的水分。

此时,脸书的用户还是倾向于年轻群体,距离后世在西方国家几乎全年龄段的覆盖,还有着很远的距离。

而这些年轻群体使用脸书的方式,都是在电脑上面。

年轻、有电脑,这两个条件,完全符合了《植物大战僵尸》的主要客户群体。

在《植物大战僵尸》正式发售开始,闻鸣就和詹姆斯在各自的脸书上面,对其进行了广告宣传。

而除此之外,之前的数百名哈佛、麻省理工、波士顿三所大学的学生,在试玩之后也都对这款游戏的评价非常高。

他们,也是有脸书或者其它社交工具的。

&ldo;一个小时,下载量已经超过了10万次。

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苹果公司内部,10名员工和闻鸣四人,都在这里关注着游戏的下载量。

闻鸣开发的这款《植物大战僵尸》,下载的本身是不收费的,前几关也是免费试玩的。

但是,用户如果想要玩后面更有意思的关卡,那就必须缴费。

缴费的方式,是在苹果公司官网上购买激活码,也可以在亚马逊购买激活码。

亚马逊成立于1995年,是美国最大的一家网络电子商务公司,到了2009年,其用户群体和支付渠道,都已经完成成熟。

闻鸣这家刚刚成立的苹果公司,能够和亚马逊搭上线,并不是因为什么关系,而是非常纯粹的生意往来。

下载次数并不等同于付费付费次数,闻鸣坐直了身体,问道:&ldo;现在的付费用户有多少?&rdo;

负责数据统计的员工有些兴奋的回答道:&ldo;我们官网上卖出的激活码已经达到了9756份,即将突破1万。

亚马逊方面卖出的激活码,已经超过了5万份。

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话音刚落,苹果公司内部就响起了近乎疯狂的欢呼声。

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