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第22章

于是那段时间我的工作内容也大致分成了两种,一是继续设计开发有趣的更新,另一个就是满足大软们、尤其是z的各种要求。

每次更新后者,就会迎来一波充值高潮,更新前者,收益就了了。

久而久之,我的工作重心,自然就偏向了后者,公司的经营状况越来越好,我们又搬进了大办公室。

可能是物质生活满足了吧,我的矫情病就又犯了,对这个游戏,怎么看怎么不满意,每天工作都充满了排斥心理,甚至在公司会议上提议过转手,但是被否决了。

当然也有公司来跟我们谈合作运营,提议用滚服方案,加入更多消费项目,当然也被否了。

再后来我就越来越消极,新内容一点都不开发了,偶尔设计个一刀屠龙的神装应付了事,公司里任何一个员工,哪怕是扫地阿姨都能胜任我的位置。

在我最迷茫的时候,负责z的客服找到我,说z打算弃游了。

我听到这个消息时,人是懵的,因为我特别不理解,z玩这个游戏,起码砸了一套房进去,怎么说不玩就不玩呢?我没办法想象那种挥金如土的画面。

客服还说,z对她说,他玩过很多同类型的游戏,《a》是最好玩的一个,也是他充钱最多的一个。

但是《a》最近变得不那么好玩了,他也不知道为什么,反正就是想弃了。

我记得很清楚那是夏天,我听完后浑身冰冷,不是因为失去z这颗摇钱树,而是因为别的。

那天之后,整整三天三夜,我几乎不吃不睡,没去上班,把自己锁在家里,完成了《a2》的雏型,当时还没起名字。

第四天,我带着计划书到公司,跟大伙说我准备离职,自己成立工作室,有愿意的跟我一起走。

镶了钻的屎也是屎,我不愿再做屎的生产者,更何况《a》连内核都是手游街货,我充其量是屎的搬运工。

令我没有想到的是,其他人在看了我的设计初稿后,都表示这个项目很有趣,可以做,所有人都愿意入伙,弄得我也很不好意思,本来开个会就能提出的新企划,硬生生被我演成了分家现场。

后面的事就很简单了,我注册了新的工作室,《a》继续运营,只是不再更新了,除了一两个客服,所有人都投入到了新项目。

我又重新找到了制作游戏的乐趣,每天睁开眼就测试,闭上眼还构思,差不多有整整半年,都忘记了有《a》的存在。

《a2》是我倾注所有心血完成的、最满意的项目,从酝酿到呱呱坠地,我亲眼看着它诞生。

它的每一个代码,每一根线条,都是我的团队原创的,我甚至一度想过,这世上再也没有一款比它更完美的游戏了,所有玩过它的人,都会疯狂地爱上它,处于膨胀期的我就是这么自信。

新项目进行到末期,我的工作量减少了,就去帮忙做《a》的收尾工作。

在此之前我听说《a》的在线人数已经很少很少,少到可以忽略不计了,我们只要随便找一个时间,放出停服公告,然后把游戏下架就行了。

第10章记采访某上市游戏公司ceo(下)

听到这里,你是不是觉得这是一个为了面包放弃梦想,又勇敢放弃面包追求梦想的俗套励志故事?

(他抿了口玻璃杯里的水,放下后继续说。

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