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还别说,屏幕里的情形真的和恐怖电影没多大区别,就是那种“一群好奇心旺盛非要来闹鬼别墅探险的玩家被困鬼宅最后努力逃出升天”
的经典电影题材。
却别是他们这个电影放映厅就在鬼宅内部一个暗门后面,经常能透过墙壁听见外头玩家们的鬼哭狼嚎。
景文泽掏掏耳朵:“着墙壁隔音太差劲了,也不知道做好点。”
“经费有限嘛。”
蔺云倒是不怎么在意,依然咔擦咔擦吃着薯片,“这家薯片味道不错,下次多买点。”
景文泽看了两眼包装袋,想起这是一家员工开的零食店里卖的家乡特色小吃。
好像是川渝那边的,麻辣味薯片,和平时大家吃的乐事可比克都不一样。
他记下了:“好,下回多买点带上。”
此刻,电视上的画面正演到原本分头行动寻找钥匙的众玩家重新聚首,围坐在客厅的沙发上讨论接下来的行动方案。
因为景文泽实力不错,他们进入的都是等级比较高的副本,所以这些玩家也很有经验,即便之前被各个角落冒出来的鬼怪吓过一轮,也依然能够冷静地进行讨论。
其实能够混到d级本的玩家基本都比较了解游戏情况了,大概知道哪些鬼怪一般不怎么爱杀人。
他们的优先级其实是吓唬玩家,其次才是完成击杀,很多时候都是玩家自己作死,鬼怪那边不得不下死手。
对于鬼怪热衷于吓人的癖好,玩家们众说纷纭。
有的认为那是鬼怪恶趣味,有的则以为是主神比较仁慈。
但其实都不是,员工们好端端的不杀人反而去吓人,当然是因为有利可图了。
玩家死的太多了不是什么好事,会导致员工数量过多,主神那边并不乐意花钱雇佣完全可以避免的员工,反正数量少点也不影响游戏运营。
当然,最终的原因是,吓唬玩家时,玩家身上会产生相应的应激情绪。
主神需要收集这些情绪能量作为游戏的运行能源,而玩家和员工们拿到手的积分也是根据能量多寡进行换算的。
比如员工如果能让玩家产生出价值100积分的能量,那么他就可以得到20个积分作为奖励。
别指望主神会全额给你,能给五分之一已经很大方了,也不知道他抠抠搜搜的性格是怎么养成的。
“基本上每个房间都搜过了。”
电视里,一个非常冷静的女生说道。
她之前的表现非常亮眼,完全不怕那些鬼怪。
在鬼怪突然冒个头出来吓唬人的时候,还能淡然地伸手,把鬼按回黑暗的阴影里,免得它碍事。
因为她太过平静了,那只鬼非常不甘心,就开始盯着她吓唬,非要在她身上赚回点积分。