千里连静步走都没用,脚步声不带一点掩饰地跨上楼梯,他的脑壳冒出2楼的楼梯口那一瞬间,观众们就看到了楼梯口前方蹲着的人。
要被打了!
为什么说守楼方有优势呢?攻楼分两种‐‐平地攻楼和高度差攻楼,在高度差攻楼中,除了守楼方心理准备更充分以外,还有一个细节起了关键作用‐‐双方视野的时间差。当攻方从楼梯上楼时,双方碰面的短暂过程可划分为几个阶段,阶段一,守方看到攻方冒出的头皮,但攻方的视线还被楼梯挡着,看不到守方,阶段二,攻方终于切切实实地看到了守方,但枪口依然被楼梯挡着,还无法射击,阶段三,攻方彻底冲了上去,位置条件与守方平等,可以发起进攻了。
不难看出,这三个阶段中,守方在阶段一就能攻击攻方,而攻方要等到阶段三才能攻击守方。如果攻方动作快,可能一下子就能完成从阶段一到阶段三的跨越,但同样地,如果守方反应快,也有可能在阶段三之前就把攻方打残甚至打死。
这个理论千里五百年前就研究透彻了,对他来说简直是常识,那么问题来了,如何瓦解守楼方的优势呢?
有一点,很多人都忘了‐‐再怎么易守难攻,主动权都掌握在进攻方的手上。
因为,决定何时进攻的是他。
千里的头皮冒了一秒不到,就陡然缩了回去。
没有枪声,但那人的枪口很明显地动了动‐‐他是没反应过来。
千里有点哭笑不得,他真是长期以来被职业赛场上那群怪物折腾够了,下意识觉得每个人都能有职业水准的反应力,对面蹲着的那人要换成他这个级别的,刚才那一刹那一梭子子弹就出来了。
千里又一次冲上,这次他的脑袋冒了一半,既要扩大假动作的幅度,也要趁机确认对方的确切位置。
是的,假动作骗枪,这就是一对一攻楼的方法之一,最好能把对方一梭子子弹骗完,再趁敌人换枪或换弹时上去怼他,骗到一半也行,在对方停止射击的一瞬间发起反击,会有出其不意的效果。骗枪对冲锋枪尤其好使,特别是vector,虽然很暴力,弹夹容量却很小,只有13发,扩容后有25发,由于它射速极快,一扣下扳机,一个弹夹的子弹说没就没。
所以,冲锋枪守楼和喷子守楼的要点就是,一定要在正确的时机开枪。
果不其然,这一次枪声突突突突地响了起来。
千里第二次缩了回去,对方的子弹全数打到了墙上,他再一次冒出来时,喷子那黑洞洞的枪口都快怼到对方鼻孔上了。
砰‐‐!
那人……没倒。
被削了大半筒血,就是没倒。
千里:&ldo;?????????&rdo;
朝脸上喷一枪不死?还有这种操作?s1897再玄幻,这也玄幻过头了吧???
于是出现了一个滑稽的场面,对方在换枪,千里在上弹。
不过也没有滑稽多久,s1897的射击间隔是075秒,不等那人把枪举起,千里就又是一枪喷出。
砰‐‐!
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