手机浏览器扫描二维码访问
(例:UC浏览器、QQ浏览器)
精彩阅读小薇中文网

第76章

千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的同样猥琐流——忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地结合起来。

千里也充分地展示了弓箭的无限可能性。

弓箭作为远程武器里的一种,远不如法杖、水晶球、魔法书等受玩家青睐,最重要的一个原因无非是命中率——ld绝大部分远程武器是范围攻击,唯有弓箭是点攻击。

然而,ld战斗体系的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。

弓箭同样具有无可比拟的优势。

第一,射程上的绝对称霸。

普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。

第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。

此话何解?源于ld技能开发的原理。

系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?

ld系统在这方面是做了限制的。

这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。

比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。

威力值所涵盖的因素有很多,像吟唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,buff效果和debuff效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。

这些因素之间彼此牵制,它们的总和便是威力值,威力值既定,而其中各分项如何分配,由玩家自行决定。

因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。

弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,这一技能或攻击的伤害就会一点不落全部吃下,输出效率非常之高。

第三,攻速十分灵活。

千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时间影响攻击力。

这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄魔,如果距离近,就缩短蓄魔时间,甚至不加以蓄魔直接发出。

千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄魔之故。

这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。

第49章你也很厉害

千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地看出千里有意地提升了攻速。

相邻小说
名门丑妻:总裁你好坏  将军可被采  灵植师  辛亥之钢铁基地  傻瓜  爱微笑的陌生人  被烙印的痕  奔跑吧!少女!  丧礼、精神病院、爱  江河未竭(年龄差1v1)  潮夏多暴雨(校园1v1)  谬论  夜天鹅  嫁给一个死太监  病美人替身摆烂后被迫火了[穿书]  你与青春如诗  [原神]今天也想从愚人众辞职  璨璨  阿星(道士x女鬼)  仙途闲修